Visor 3D en línea gratis — STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF y 3MF

Suelta aquí un archivo 3D
o haz clic para explorar — STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF, 3MF

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Resumen

¿Qué es el Visor 3D de Vextrude?

Un visor 3D gratuito que abre archivos STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF y 3MF directamente en tu navegador. Suelta un archivo y se lee desde tu propio disco y se dibuja con WebGL: no se sube nada, no hay cuenta y no hay que instalar nada. Orbita y haz zoom alrededor del modelo, lee su caja envolvente exacta y sus recuentos de vértices, caras, materiales y texturas, reproduce cualquier animación que lleve, córtalo con una sección transversal, separa un conjunto de varias piezas con el control de explosión, activa la iluminación de estudio con sombras suaves y guarda un render en alta resolución de lo que ves.

Flujo de trabajo

Cómo ver un archivo 3D en línea

Sin cuenta, sin instalación y sin subidas. El visor abre el archivo en tu propio dispositivo y lo dibuja con WebGL, así que funciona en cuanto se carga la página.

1

Abre tu archivo

Arrastra un archivo STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF o 3MF hasta el visor, o haz clic para buscarlo.

2

Explora la escena

Arrastra para orbitar, usa la rueda para acercar y arrastra con el botón derecho para desplazar. Las vistas predefinidas te sitúan de frente, desde arriba o de lado.

3

Inspecciónalo

Consulta el número de vértices, caras y objetos, y la caja envolvente exacta. Los modos de malla de alambre y normales muestran cómo está construida la malla.

4

Reproduce y captura

Reproduce cualquier animación que contenga el archivo, activa la iluminación de estudio y guarda un render en alta resolución del resultado.

Funciones

Por qué usar este visor 3D

Pensado para cuando tienes un modelo y solo necesitas verlo: antes de imprimirlo, reenviarlo o decidir si merece la pena abrir un programa 3D completo.

Tus archivos no salen de tu equipo

El modelo se lee directamente del disco y se renderiza en local. No se transmite nada, y por eso sigue funcionando sin conexión.

Nueve formatos, una sola página

STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF y 3MF se abren en el mismo sitio, incluidos los glTF comprimidos con Draco y con texturas KTX2.

Reproducción de animaciones

Los modelos con esqueleto y animación se reproducen en el navegador. Elige un clip, recorre la línea de tiempo y cambia la velocidad.

Iluminación de estudio

La iluminación basada en imagen, las sombras suaves y el mapeo tonal fílmico convierten una vista previa plana en algo que puedes enseñar a un cliente.

Cifras reales

Dimensiones de la caja envolvente, número de vértices y caras, total de materiales y texturas: las cifras que determinan si un modelo se laminará bien.

Gratis y sin registro

Sin cuenta, sin marca de agua y sin más límite de tamaño que la memoria de tu propio dispositivo.

Formatos

Guía de formatos de archivo 3D

Cada formato guarda cosas distintas. Si un modelo se abre pero se ve mal, el motivo suele estar en esta tabla.

FormatoContieneConviene saber
STLSolo geometría Sin color ni unidad de medida. El estándar para la impresión 3D.
OBJGeometría y UV Los materiales viven en un archivo .mtl aparte, al que no se puede acceder soltando un solo archivo.
GLTF / GLBTodo Materiales, texturas, esqueletos y animación. Se mide en metros, así que una figura de 1,8 m aparece como 1,8.
PLYGeometría y colores por vértice Salida habitual de escáneres 3D y fotogrametría.
FBXGeometría y animación Debe ser versión 2013 o posterior: los FBX binarios más antiguos usan un contenedor que los navegadores no pueden leer.
DAEGeometría y animación Collada. Un formato de intercambio antiguo que aún generan muchas herramientas CAD.
AMFGeometría y color Basado en XML y sustituido en gran medida por 3MF.
3MFGeometría, color y unidades El paquete moderno para impresión. A diferencia de STL, sí registra qué significa un milímetro.
Guía completa

Entender los archivos 3D en el navegador

Qué contiene realmente un archivo 3D y por qué el mismo modelo puede verse distinto en cada herramienta.

La geometría es solo la mitad del archivo

Todos los formatos guardan vértices y las caras que los unen, pero ahí acaba el acuerdo. Materiales, texturas, esqueletos, animación y unidades son extras opcionales que unos formatos llevan y otros descartan por completo. Un modelo que se abre en gris liso normalmente no está roto: el color simplemente nunca estuvo en el archivo que te dieron.

Unidades y escala

glTF y GLB se definen en metros, 3MF registra su propia unidad, y STL y OBJ no guardan ninguna: un número del archivo es solo un número. Por eso el mismo objeto puede leerse como 1,8 en una herramienta y 1800 en otra. Comprueba el panel de dimensiones frente al tamaño que esperas antes de escalar nada.

Materiales frente a texturas

Un material describe cómo responde una superficie a la luz; una textura es una imagen envuelta sobre ella. Un archivo puede tener una sin la otra. Si un modelo se ve blanco, o no se exportó ningún mapa de color, o usa los materiales specular-glossiness retirados que los motores actuales abandonaron: el visor detecta ese caso y recupera la textura cuando puede.

Esqueletos y animación

Un modelo animado lleva un esqueleto más los clips que lo mueven, y los pesos de skinning que unen la malla a los huesos. Los tres tienen que sobrevivir a la exportación. Cuando un esqueleto llega roto, casi siempre es porque una herramienta intermedia reescribió el archivo sin conservar el skinning: el original suele seguir funcionando.

Compresión y formatos de textura

Draco comprime la geometría glTF, meshopt comprime los datos de vértices y KTX2 almacena texturas listas para GPU. Los tres necesitan un decodificador, que el visor carga bajo demanda. Sin él un archivo se abre igualmente, pero llega despojado: por eso un modelo comprimido puede parecer sin texturas en otro sitio y correcto aquí.

Cuándo necesitas un programa 3D completo

Un visor inspecciona; no edita. Para remodelar geometría, repintar materiales, retopologizar o crear animación necesitas Blender o una herramienta CAD. Para cambiar de formato, orientar para imprimir o generar G-code, el conversor y Print Control hacen ese trabajo sin la curva de aprendizaje.

Casos de uso

Para qué se usa

Revisar una descarga antes de imprimir

Abre un modelo descargado de una web y consulta sus dimensiones reales y su número de caras antes de dedicarle horas de impresión.

Revisar el archivo de otra persona

Consulta el modelo de un cliente o proveedor en cualquier equipo sin instalar Blender y sin subir su trabajo a terceros.

Comprobar un esqueleto y su animación

Confirma que los clips han sobrevivido a la exportación, reprodúcelos uno a uno y comprueba si el skinning sigue deformando como debe.

Conseguir un render rápido

Encuadra el modelo, activa la iluminación de estudio y guarda una imagen en alta resolución para un anuncio, un informe o la documentación.

Solución de problemas

Cuando un modelo no se ve bien

Las pocas causas que explican casi todos los casos de «se abrió pero se ve mal», y qué hacer con cada una.

No aparece nada

Probablemente el modelo esté muy lejos del origen o a una escala enorme, de modo que la cámara queda dentro de él o muy lejos. Pulsa Restablecer vista, que reencuadra lo que se haya cargado.

Se ve blanco o gris liso

No se conservó ningún color al exportar. Comprueba que el Sombreado esté en Original y no en Sólido, y recuerda que un .gltf que apunta a archivos de imagen separados no puede alcanzarlos: vuelve a exportarlo como un .glb autónomo.

La superficie se ve facetada

El STL no guarda ninguna información de suavizado, así que una superficie curva llega como triángulos planos. Eso es el archivo, no el visor: exporta desde el modelo CAD original con una tolerancia más fina si lo necesitas más suave.

Un FBX no se abre

El FBX binario anterior a 6400 (2013) usa un contenedor que los navegadores no pueden leer. Vuelve a exportarlo como FBX 2013 o posterior, o pásalo antes por el Conversor de Archivos 3D.

Hay partes del revés

Las normales invertidas hacen que las caras desaparezcan vistas de frente. El sombreado de normales muestra la dirección de cada cara: un color uniforme significa un devanado uniforme.

Tarda en cargar o en girar

Los formatos de texto como OBJ y STL ASCII se analizan mucho más despacio que sus equivalentes binarios, y un escaneo de varios millones de triángulos exige mucho a cualquier dispositivo. Prueba primero la versión binaria del mismo archivo.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Las dudas más habituales sobre cómo ver archivos 3D en el navegador.

¿Se suben mis archivos a algún sitio?

No. El visor lee el archivo directamente en tu navegador y lo renderiza con WebGL. No se envía nada a ningún servidor, y por eso sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página.

¿Qué formatos de archivo puedo abrir?

STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF y 3MF. También se decodifican los glTF comprimidos con Draco o meshopt y con texturas KTX2. Los FBX deben ser de la versión 2013 o posterior, porque los binarios más antiguos usan un contenedor que los navegadores no pueden leer.

¿Por qué no veo la textura de mi modelo?

Normalmente el archivo guarda sus materiales en el formato specular-glossiness ya retirado, que los motores 3D actuales no leen. El visor lo detecta y recupera la textura de color automáticamente. Si te avisa de que no ha podido aplicar ninguna textura de color, comprueba que el control de Sombreado del panel esté en Original y no en Sólido, y ten en cuenta que un .gltf que referencia imágenes externas no puede alcanzarlas: exporta un .glb autónomo.

¿Por qué mi modelo se ve diminuto o enorme?

Los formatos no coinciden en las unidades. glTF y GLB se definen en metros, así que un modelo de 1,8 m aparece como 1,8 en una herramienta basada en milímetros, mientras que STL y OBJ no guardan ninguna unidad. Compara el panel de dimensiones con el tamaño que esperas y escala en consecuencia.

¿Hay un límite de tamaño de archivo?

La herramienta no impone ninguno. El límite real es la memoria de tu dispositivo: las mallas muy grandes tardan más en analizarse y renderizarse, y los formatos de texto como OBJ y STL ASCII son más lentos que sus equivalentes binarios.

¿Puedo convertir o imprimir el archivo después de verlo?

Sí. El Conversor de archivos 3D abre los mismos formatos y exporta a STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX y USDZ, y Print Control prepara un modelo para imprimir y lo lamina a código G.

Más herramientas

Herramientas relacionadas

Conversor de archivos 3D

Convierte entre STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX y USDZ en el navegador, con el mismo modelo de privacidad que el visor.

Print Control

Orienta, escala y repara un modelo para imprimir, estima coste y tiempo, y exporta código G sin instalar un laminador.