¿Qué es el Convertidor de archivos 3D?
Un convertidor de archivos 3D en línea gratis que funciona por completo en tu navegador. Abre modelos STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF y 3MF y expórtalos a STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX o USDZ, conservando esqueletos y animaciones. Tus archivos se procesan localmente en tu dispositivo y nunca se envían a un servidor.
Cómo convertir un archivo 3D en línea
Del modelo al archivo convertido en cuatro pasos: sin cuenta, sin instalación, sin subidas.
Abre tu modelo
Arrastra un archivo STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF o 3MF, o haz clic para explorar.
Revísalo
Aparece al instante con iluminación de estudio, con el número de vértices y caras y las dimensiones reales.
Ajusta si hace falta
Reescala, ajusta a un tamaño objetivo, rota, apoya en el suelo o cambia a Z arriba antes de exportar.
Elige un formato
Elige STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX o USDZ y el archivo se descarga en tu dispositivo.
Corregir la escala
renderizado en esta herramientaEl mismo modelo, la misma cámara, un solo deslizador movido. Un GLB no lleva unidades reales, así que un logotipo creado en otro programa puede llegar midiendo 113 mm cuando querías 40. El conversor muestra la caja envolvente medida mientras escalas, de modo que fijas el tamaño antes de exportar en vez de descubrirlo en el laminador.
Por qué usar este convertidor de archivos 3D
La mayoría de los convertidores en línea suben tu modelo a un servidor y lo devuelven aplanado. Este funciona en el navegador y se esfuerza por no perder nada.
No se sube nada
El archivo se lee directamente del disco y se vuelve a escribir en local. No se transmite nada, así que sigue funcionando sin conexión.
Los esqueletos y las animaciones se conservan
Las mallas con esqueleto y los clips de animación pasan a GLTF y GLB, la parte que la mayoría de los convertidores descarta en silencio, dejando un esqueleto roto.
Texturas antiguas recuperadas
Los archivos que usan los materiales specular-glossiness ya retirados se detectan y sus texturas de color se reconstruyen, en vez de exportar un modelo blanco liso.
Compatible con archivos comprimidos
Los glTF comprimidos con Draco, con meshopt y con texturas KTX2 se abren con normalidad, en lugar de llegar sin geometría o sin textura.
Corrige la escala sobre la marcha
Escala uniforme o por eje, ajustes de unidad de un clic, ajuste a tamaño, rotación y cambio a Z arriba, para que la salida quede en las unidades que necesitas.
Gratis y sin registro
Sin cuenta, sin marca de agua y sin más límite de tamaño que la memoria de tu propio dispositivo.
Qué formatos se convierten en cuáles
Se pueden abrir nueve formatos y escribir siete. Lo que sobrevive a una conversión depende de lo que el formato de destino pueda almacenar.
| Formato | Abrir | Guardar | Qué contiene |
|---|---|---|---|
| STL | Yes | Yes | Solo geometría: sin color ni unidad de medida. El estándar de la impresión 3D. |
| OBJ | Yes | Yes | Geometría y UV. Los materiales están en un archivo .mtl aparte. |
| GLTF | Yes | Yes | Todo: materiales, texturas, esqueletos y animación. JSON más búferes externos. |
| GLB | Yes | Yes | Igual que GLTF pero empaquetado en un único archivo binario autónomo. La opción más segura. |
| PLY | Yes | Yes | Geometría y colores por vértice. Salida habitual de escáneres 3D y fotogrametría. |
| FBX | Yes | Yes | Para leerlo se necesita la versión 2013 o posterior. Se escribe como geometría FBX ASCII. |
| USDZ | — | Yes | Apple AR Quick Look. Abre el archivo en un iPhone o iPad para colocarlo en una habitación. |
| DAE | Yes | — | Collada. Un formato de intercambio antiguo que aún generan muchas herramientas CAD. |
| AMF | Yes | — | Formato de impresión basado en XML, en gran parte sustituido por 3MF. |
| 3MF | Yes | — | Paquete de impresión moderno. A diferencia de STL, registra qué significa un milímetro. |
Conversiones habituales
GLB o GLTF a STL, para imprimir
Los laminadores quieren una malla simple. Convertir a STL descarta los materiales y deja la geometría; comprueba antes las dimensiones, porque glTF se mide en metros y la mayoría de los laminadores esperan milímetros.
STL u OBJ a GLB, para la web
GLB es un único archivo binario autónomo y carga mucho más rápido en un navegador o un visor de productos que una malla con archivos de material aparte.
Cualquier cosa a USDZ, para Apple AR
USDZ es lo que lee iOS Quick Look. Convierte, envíate el archivo por correo, ábrelo en un iPhone y el modelo aparece en la habitación frente a ti.
FBX a GLB, conservando la animación
El FBX de un programa 3D lleva un esqueleto y clips. Convertir a GLB conserva ambos, así que el modelo sigue moviéndose una vez en la web.
Preguntas frecuentes
Las preguntas más frecuentes sobre convertir archivos 3D en el navegador.
¿Se suben mis archivos a un servidor?
No. El convertidor lee el archivo directamente en tu navegador, lo convierte allí y escribe el resultado de vuelta en tu dispositivo. No se transmite nada, y por eso sigue funcionando una vez cargada la página aunque te quedes sin conexión.
¿Entre qué formatos puedo convertir?
Puedes abrir STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF y 3MF, y guardar como STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX o USDZ. También se decodifican los glTF comprimidos con Draco, con meshopt y con texturas KTX2.
¿Sobrevivirán mi esqueleto y mis animaciones a la conversión?
Sí, cuando exportas a GLTF o GLB. Las mallas con esqueleto se vuelven a vincular al esqueleto exportado y se traslada cada clip de animación. STL, OBJ y PLY no tienen el concepto de esqueleto, así que convertir a esos formatos conserva solo la geometría.
¿Por qué mi modelo convertido sale con el tamaño equivocado?
Los formatos no coinciden en las unidades. glTF y GLB se definen en metros, así que un modelo de 1,8 m aparece como 1,8 en un laminador basado en milímetros, mientras que STL y OBJ no guardan ninguna unidad. Usa los ajustes de escala del panel Transformar: ×1000 de metros a milímetros, ÷1000 al revés.
Mi modelo no tiene textura después de convertir. ¿Por qué?
Normalmente el origen guarda sus materiales en el formato specular-glossiness ya retirado, que los motores 3D actuales ya no leen. El convertidor lo detecta y reconstruye la textura de color automáticamente. Ten en cuenta que STL y PLY no pueden llevar texturas, así que convertir a esos formatos siempre las descarta: exporta a GLB si necesitas el material.
¿Hay un límite de tamaño de archivo?
La herramienta no impone ninguno. El límite práctico es la memoria de tu dispositivo: las mallas muy grandes tardan más en analizarse, convertirse y escribirse, y los formatos de texto como OBJ y STL ASCII son más lentos que sus equivalentes binarios.
Herramientas relacionadas
Visor 3D
Abre los mismos nueve formatos solo para verlos: reproduce animaciones, aplica iluminación de estudio, haz cortes transversales y guarda renders en alta resolución.
Print Control
Orienta, escala y repara un modelo para imprimir, estima coste y tiempo, y exporta código G sin instalar un laminador.

