Convertisseur de fichiers 3D en ligne gratuit — STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF, 3MF et USDZ

Déposez un fichier 3D ici
ou cliquez pour parcourir — STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF, 3MF

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Aperçu

Qu'est-ce que le Convertisseur de fichiers 3D ?

Un convertisseur de fichiers 3D en ligne gratuit qui fonctionne entièrement dans votre navigateur. Ouvrez des modèles STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF et 3MF et exportez-les en STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX ou USDZ — rigs et animations conservés. Vos fichiers sont traités localement sur votre appareil et ne sont jamais envoyés à un serveur.

Déroulement

Comment convertir un fichier 3D en ligne

Du modèle au fichier converti en quatre étapes — sans compte, sans installation, sans envoi.

1

Ouvrez votre modèle

Glissez un fichier STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF ou 3MF, ou cliquez pour parcourir.

2

Vérifiez-le

Il apparaît immédiatement sous un éclairage studio, avec le nombre de sommets et de faces et les dimensions réelles.

3

Ajustez si besoin

Redimensionnez, ajustez à une taille cible, faites pivoter, posez au sol ou passez en Z vers le haut avant d'exporter.

4

Choisissez un format

Choisissez STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX ou USDZ et le fichier se télécharge sur votre appareil.

Corriger l’échelle

rendu dans cet outil
Le logo V de Vextrude dans le convertisseur à 113 × 114 × 20 mm
113 × 114 × 20 mm
Le logo V de Vextrude dans le convertisseur à 40 × 40 × 7 mm
40 × 40 × 7 mm

Le même modèle, la même caméra, un seul curseur déplacé. Un GLB ne porte aucune unité réelle : un logo créé dans un autre logiciel peut donc arriver à 113 mm de large alors que vous en vouliez 40. Le convertisseur affiche la boîte englobante mesurée pendant que vous redimensionnez : vous fixez la taille avant l’export au lieu de la découvrir dans le trancheur.

Fonctionnalités

Pourquoi utiliser ce convertisseur de fichiers 3D

La plupart des convertisseurs en ligne envoient votre modèle sur un serveur et le renvoient aplati. Celui-ci fonctionne dans le navigateur et s'efforce de ne rien perdre.

Rien n'est envoyé

Le fichier est lu directement depuis le disque et réécrit en local. Rien n'est transmis, il continue donc de fonctionner hors ligne.

Les rigs et animations sont conservés

Les maillages skinnés et les clips d'animation sont transférés vers GLTF et GLB — la partie que la plupart des convertisseurs abandonnent en silence, laissant un squelette cassé.

Anciennes textures récupérées

Les fichiers utilisant les matériaux specular-glossiness abandonnés sont détectés et leurs textures de couleur reconstruites, au lieu d'exporter un modèle blanc uni.

Fichiers compressés pris en charge

Les glTF compressés en Draco, en meshopt et texturés en KTX2 s'ouvrent normalement, au lieu d'arriver sans géométrie ni texture.

Corrigez l'échelle au passage

Échelle uniforme ou par axe, préréglages d'unités en un clic, ajustement à une taille, rotation et passage en Z vers le haut — pour que le résultat soit dans les unités voulues.

Gratuit, sans inscription

Pas de compte, pas de filigrane et pas d'autre limite de taille que la mémoire de votre appareil.

Formats

Quels formats se convertissent en quels

Neuf formats peuvent être ouverts et sept écrits. Ce qui survit à une conversion dépend de ce que le format de destination peut stocker.

FormatOuvrirEnregistrerCe qu'il contient
STLYesYes Géométrie seule — ni couleur ni unité de mesure. La référence de l'impression 3D.
OBJYesYes Géométrie et UV. Les matériaux se trouvent dans un fichier .mtl séparé.
GLTFYesYes Tout — matériaux, textures, rigs et animation. JSON plus buffers externes.
GLBYesYes Comme le GLTF mais regroupé dans un seul fichier binaire autonome. Le choix le plus sûr.
PLYYesYes Géométrie et couleurs par sommet. Sortie courante des scanners 3D et de la photogrammétrie.
FBXYesYes La lecture nécessite la version 2013 ou plus récente. Écrit en géométrie FBX ASCII.
USDZ—Yes Apple AR Quick Look. Ouvrez le fichier sur un iPhone ou un iPad pour le placer dans une pièce.
DAEYes— Collada. Un ancien format d'échange encore produit par de nombreux logiciels de CAO.
AMFYes— Format d'impression basé sur XML, largement remplacé par le 3MF.
3MFYes— Format d'impression moderne. Contrairement au STL, il enregistre ce que vaut un millimètre.
Cas d'usage

Conversions courantes

GLB ou GLTF vers STL, pour l'impression

Les trancheurs veulent un maillage simple. La conversion en STL supprime les matériaux et laisse la géométrie — vérifiez d'abord les dimensions, car le glTF est mesuré en mètres et la plupart des trancheurs attendent des millimètres.

STL ou OBJ vers GLB, pour le web

Le GLB est un unique fichier binaire autonome et se charge bien plus vite dans un navigateur ou une visionneuse produit qu'un maillage accompagné de fichiers de matériaux séparés.

N'importe quoi vers USDZ, pour Apple AR

USDZ est ce que lit iOS Quick Look. Convertissez, envoyez-vous le fichier par e-mail, ouvrez-le sur un iPhone et le modèle apparaît dans la pièce devant vous.

FBX vers GLB, en gardant l'animation

Le FBX issu d'un logiciel 3D contient un rig et des clips. La conversion en GLB conserve les deux, de sorte que le modèle bouge encore une fois sur le web.

FAQ

Questions fréquentes

Les questions les plus fréquentes sur la conversion de fichiers 3D dans un navigateur.

Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?

Non. Le convertisseur lit le fichier directement dans votre navigateur, le convertit sur place et réécrit le résultat sur votre appareil. Rien n'est transmis, c'est pourquoi il fonctionne encore hors ligne une fois la page chargée.

Entre quels formats puis-je convertir ?

Vous pouvez ouvrir STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF et 3MF, et enregistrer en STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX ou USDZ. Les fichiers glTF compressés en Draco, en meshopt et texturés en KTX2 sont aussi décodés.

Mon rig et mes animations survivront-ils à la conversion ?

Oui, lorsque vous exportez en GLTF ou GLB. Les maillages skinnés sont reliés au squelette exporté et chaque clip d'animation est transféré. STL, OBJ et PLY n'ont pas la notion de rig, donc convertir vers ces formats ne conserve que la géométrie.

Pourquoi mon modèle converti a-t-il la mauvaise taille ?

Les formats ne s'accordent pas sur les unités. glTF et GLB sont définis en mètres, un modèle d'1,8 m s'affiche donc comme 1,8 dans un trancheur basé sur le millimètre, tandis que STL et OBJ n'enregistrent aucune unité. Utilisez les préréglages d'échelle du panneau Transformer — ×1000 des mètres aux millimètres, ÷1000 dans l'autre sens.

Mon modèle n'a plus de texture après conversion. Pourquoi ?

Le plus souvent, la source stocke ses matériaux dans le format specular-glossiness abandonné, que les moteurs 3D actuels ne lisent plus. Le convertisseur le détecte et reconstruit automatiquement la texture de couleur. Notez que STL et PLY ne peuvent pas porter de textures, donc convertir vers ces formats les supprime toujours — exportez en GLB si vous avez besoin du matériau.

Y a-t-il une limite de taille de fichier ?

L'outil n'en impose aucune. La limite pratique est la mémoire de votre appareil — les très gros maillages sont plus longs à analyser, convertir et écrire, et les formats texte comme OBJ et STL ASCII sont plus lents que leurs équivalents binaires.

Plus d'outils

Outils associés

Visionneuse 3D

Ouvrez les mêmes neuf formats juste pour les regarder — lisez les animations, appliquez un éclairage studio, faites des coupes et enregistrez des rendus haute résolution.

Print Control

Orientez, redimensionnez et réparez un modèle pour l'impression, estimez le coût et la durée, et exportez du G-code sans installer de trancheur.