Vextrude 3D व्यूअर क्या है?
एक मुफ़्त ऑनलाइन 3D व्यूअर जो STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF और 3MF फ़ाइलें सीधे आपके ब्राउज़र में खोलता है। फ़ाइल छोड़ें और वह आपकी अपनी डिस्क से पढ़कर WebGL से बनाई जाती है — कुछ भी अपलोड नहीं होता, कोई खाता नहीं, कुछ इंस्टॉल करने को नहीं। मॉडल के चारों ओर घूमें और ज़ूम करें, उसका सटीक बाउंडिंग बॉक्स और वर्टेक्स, फलक, मटीरियल तथा टेक्सचर की गिनती पढ़ें, उसमें मौजूद कोई भी एनिमेशन चलाएँ, क्रॉस-सेक्शन से उसे काटें, बहु-भागीय असेंबली को एक्सप्लोड स्लाइडर से अलग करें, नरम छायाओं वाली स्टूडियो लाइटिंग चालू करें, और जो दिख रहा है उसका उच्च-रिज़ॉल्यूशन रेंडर सहेजें।
ऑनलाइन 3D फ़ाइल कैसे देखें
न खाता, न इंस्टॉल, न अपलोड। व्यूअर फ़ाइल को आपके ही डिवाइस पर खोलता है और WebGL से बनाता है, इसलिए पेज लोड होते ही यह काम करने लगता है।
अपनी फ़ाइल खोलें
STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF या 3MF फ़ाइल को व्यूअर पर खींचें, या चुनने के लिए क्लिक करें।
चारों ओर देखें
घुमाने के लिए खींचें, ज़ूम के लिए स्क्रॉल करें और खिसकाने के लिए दाएँ बटन से खींचें। कैमरा प्रीसेट सीधे सामने, ऊपर या बग़ल के व्यू पर ले जाते हैं।
इसकी जाँच करें
शीर्ष, फलक और ऑब्जेक्ट की संख्या तथा सटीक बाउंडिंग बॉक्स पढ़ें। वायरफ़्रेम और नॉर्मल्स शेडिंग दिखाती है कि मेश कैसे बना है।
चलाएँ और सहेजें
फ़ाइल में मौजूद कोई भी एनिमेशन चलाएँ, फिर स्टूडियो लाइटिंग चालू करके परिणाम का हाई-रिज़ॉल्यूशन रेंडर सहेजें।
यह 3D व्यूअर क्यों चुनें
उस पल के लिए बना है जब आपके पास मॉडल हो और आपको बस उसे देखना हो — प्रिंट करने, आगे भेजने या यह तय करने से पहले कि पूरा 3D सॉफ़्टवेयर खोलना ज़रूरी है या नहीं।
आपकी फ़ाइलें आपके पास रहती हैं
मॉडल सीधे डिस्क से पढ़ा जाता है और स्थानीय रूप से रेंडर होता है। कुछ भी भेजा नहीं जाता, इसीलिए नेटवर्क बंद होने पर भी यह चलता रहता है।
नौ फ़ॉर्मैट, एक ही पेज
STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF और 3MF सभी एक ही जगह खुलते हैं, जिनमें Draco-संपीड़ित और KTX2-टेक्सचर वाली glTF फ़ाइलें भी शामिल हैं।
एनिमेशन प्लेबैक
रिग किए और एनिमेटेड मॉडल ब्राउज़र में चलते हैं। क्लिप चुनें, टाइमलाइन पर आगे-पीछे जाएँ और गति बदलें।
स्टूडियो लाइटिंग
इमेज-आधारित लाइटिंग, मुलायम छाया और फ़िल्मी टोन मैपिंग एक सपाट प्रीव्यू को ऐसी छवि बना देते हैं जो क्लाइंट के सामने रखी जा सके।
असली आँकड़े
बाउंडिंग-बॉक्स के आयाम, शीर्ष और फलक की संख्या, मटीरियल और टेक्सचर की कुल संख्या — वही आँकड़े जो तय करते हैं कि मॉडल ठीक से स्लाइस होगा या नहीं।
मुफ़्त, बिना साइनअप
न खाता, न वॉटरमार्क और फ़ाइल आकार की कोई सीमा नहीं, सिवाय आपके डिवाइस की मेमोरी के।
3D फ़ाइल फ़ॉर्मैट गाइड
हर फ़ॉर्मैट अलग-अलग चीज़ें सहेजता है। अगर मॉडल खुल जाए पर ग़लत दिखे, तो कारण अक्सर इसी तालिका में मिलेगा।
| फ़ॉर्मैट | क्या रखता है | जानने योग्य |
|---|---|---|
| STL | केवल ज्यामिति | न रंग, न माप की इकाई। 3D प्रिंटिंग का मानक फ़ॉर्मैट। |
| OBJ | ज्यामिति, UV | मटीरियल अलग .mtl फ़ाइल में होते हैं, जिस तक अकेली छोड़ी गई फ़ाइल नहीं पहुँच सकती। |
| GLTF / GLB | सब कुछ | मटीरियल, टेक्सचर, रिग और एनिमेशन। माप मीटर में होती है, इसलिए 1.8 मीटर की आकृति 1.8 दिखती है। |
| PLY | ज्यामिति, शीर्ष रंग | 3D स्कैनर और फ़ोटोग्रामेट्री का सामान्य आउटपुट। |
| FBX | ज्यामिति, एनिमेशन | संस्करण 2013 या उससे नया होना चाहिए — पुरानी बाइनरी FBX ऐसा कंटेनर इस्तेमाल करती है जिसे ब्राउज़र नहीं पढ़ सकते। |
| DAE | ज्यामिति, एनिमेशन | Collada। एक पुराना आदान-प्रदान फ़ॉर्मैट, जिसे कई CAD टूल अब भी बनाते हैं। |
| AMF | ज्यामिति, रंग | XML आधारित और काफ़ी हद तक 3MF द्वारा प्रतिस्थापित। |
| 3MF | ज्यामिति, रंग, इकाइयाँ | आधुनिक प्रिंटिंग पैकेज। STL के विपरीत यह दर्ज करता है कि एक मिलीमीटर का क्या अर्थ है। |
ब्राउज़र में 3D फ़ाइलें समझना
एक 3D फ़ाइल में असल में क्या होता है, और वही मॉडल एक उपकरण से दूसरे में अलग क्यों दिख सकता है।
ज्यामिति फ़ाइल का केवल आधा हिस्सा है
हर प्रारूप वर्टेक्स और उन्हें जोड़ने वाले फलक रखता है, पर सहमति वहीं खत्म हो जाती है। मटीरियल, टेक्सचर, रिग, एनिमेशन और इकाइयाँ वैकल्पिक अतिरिक्त हैं जिन्हें कुछ प्रारूप साथ लाते हैं और कुछ पूरी तरह छोड़ देते हैं। सादा ग्रे खुलने वाला मॉडल आमतौर पर टूटा नहीं होता — रंग उस फ़ाइल में कभी था ही नहीं जो आपको मिली।
इकाइयाँ और स्केल
glTF और GLB मीटर में परिभाषित हैं, 3MF अपनी इकाई दर्ज करता है, और STL तथा OBJ कोई इकाई नहीं रखते — फ़ाइल में एक संख्या बस एक संख्या है। इसीलिए वही वस्तु एक टूल में 1.8 और दूसरे में 1800 पढ़ी जा सकती है। कुछ भी स्केल करने से पहले आयाम पैनल को अपेक्षित आकार से मिलाएँ।
मटीरियल बनाम टेक्सचर
मटीरियल बताता है कि सतह प्रकाश पर कैसे प्रतिक्रिया देती है; टेक्सचर उस पर लपेटी गई छवि है। किसी फ़ाइल में एक बिना दूसरे के हो सकता है। मॉडल सफ़ेद दिखे तो या तो कोई रंग मैप निर्यात ही नहीं हुआ, या वह सेवानिवृत्त specular-glossiness मटीरियल इस्तेमाल करता है जिन्हें मौजूदा इंजन छोड़ चुके हैं — व्यूअर इस स्थिति को पहचानता है और जहाँ संभव हो टेक्सचर वापस ले आता है।
रिग और एनिमेशन
एनिमेटेड मॉडल में कंकाल, उसे चलाने वाले क्लिप, और मेश को हड्डियों से बाँधने वाले स्किनिंग वेट होते हैं। तीनों को निर्यात में बचना चाहिए। रिग टूटा हुआ आए तो लगभग हमेशा किसी बीच के टूल ने स्किनिंग साथ लिए बिना फ़ाइल दोबारा लिखी होती है — मूल फ़ाइल आमतौर पर अब भी काम करती है।
संपीड़न और टेक्सचर प्रारूप
Draco glTF ज्यामिति को, meshopt वर्टेक्स डेटा को संपीड़ित करता है, और KTX2 GPU-तैयार टेक्सचर रखता है। तीनों को एक डिकोडर चाहिए, जिसे व्यूअर ज़रूरत पड़ने पर लोड करता है। उसके बिना फ़ाइल खुलती तो है पर अधूरी आती है — इसीलिए कोई संपीड़ित मॉडल कहीं और बिना टेक्सचर और यहाँ सही दिख सकता है।
पूरा 3D सॉफ़्टवेयर कब चाहिए
व्यूअर जाँचता है, संपादित नहीं करता। ज्यामिति दोबारा बनाने, मटीरियल दोबारा रंगने, रीटोपोलॉजी या एनिमेशन रचने के लिए Blender या कोई CAD टूल चाहिए। प्रारूप बदलने, प्रिंट के लिए दिशा तय करने या G-code बनाने का काम कन्वर्टर और Print Control बिना सीखने की मशक्कत के कर देते हैं।
लोग इसका उपयोग कहाँ करते हैं
प्रिंट करने से पहले डाउनलोड जाँचना
किसी शेयरिंग साइट से लिया मॉडल खोलें और घंटों का प्रिंट समय लगाने से पहले उसके असली आयाम और फलक संख्या देखें।
किसी और की फ़ाइल जाँचना
किसी क्लाइंट या सप्लायर का मॉडल किसी भी मशीन पर देखें — न Blender इंस्टॉल करना पड़े, न उनका काम किसी तीसरे पक्ष को भेजना पड़े।
रिग और उसके एनिमेशन की जाँच
पुष्टि करें कि एक्सपोर्ट के बाद क्लिप बचे हैं, हर एक को चलाकर देखें और जाँचें कि स्किनिंग अब भी सही ढंग से विकृत होती है या नहीं।
जल्दी रेंडर बनाना
मॉडल को फ़्रेम करें, स्टूडियो लाइटिंग चालू करें और किसी लिस्टिंग, रिपोर्ट या दस्तावेज़ के लिए हाई-रिज़ॉल्यूशन छवि सहेजें।
जब मॉडल सही न दिखे
«खुल तो गया पर गलत दिख रहा है» के लगभग सभी मामलों के पीछे कुछ ही कारण होते हैं — और हर एक का क्या करें।
कुछ भी दिखाई नहीं देता
मॉडल शायद मूलबिंदु से बहुत दूर है या बहुत बड़े स्केल पर है, इसलिए कैमरा उसके अंदर या बहुत दूर है। «व्यू रीसेट करें» दबाएँ, जो लोड हुई चीज़ को फिर से फ़्रेम कर देता है।
यह सादा सफ़ेद या ग्रे दिखता है
निर्यात में कोई रंग नहीं बचा। देखें कि शेडिंग «सॉलिड» के बजाय «ओरिजिनल» पर है, और याद रखें कि अलग छवि फ़ाइलों की ओर इशारा करने वाला .gltf उन तक नहीं पहुँच सकता — इसे स्वयं-निहित .glb के रूप में निर्यात करें।
सतह पहलूदार दिखती है
STL कोई स्मूदिंग जानकारी नहीं रखता, इसलिए घुमावदार सतह सपाट त्रिभुजों के रूप में आती है। यह फ़ाइल की बात है, व्यूअर की नहीं — अधिक चिकना चाहिए तो मूल CAD मॉडल से महीन टॉलरेंस पर निर्यात करें।
कोई FBX नहीं खुलता
6400 (2013) से पुराना बाइनरी FBX ऐसा कंटेनर इस्तेमाल करता है जिसे ब्राउज़र नहीं पढ़ सकते। इसे FBX 2013 या नया करके फिर से निर्यात करें, या पहले 3D फ़ाइल कन्वर्टर से गुज़ारें।
कुछ हिस्से उलटे हैं
उलटे नॉर्मल के कारण सामने से देखने पर फलक ग़ायब हो जाते हैं। नॉर्मल शेडिंग हर फलक की दिशा दिखाती है — एक-सा रंग यानी एक-सा वाइंडिंग।
लोड होने या घुमाने में धीमा
OBJ और ASCII STL जैसे टेक्स्ट प्रारूप अपने बाइनरी समकक्षों से कहीं धीमे पढ़े जाते हैं, और लाखों त्रिभुजों वाला स्कैन किसी भी डिवाइस पर भारी पड़ता है। पहले उसी फ़ाइल का बाइनरी संस्करण आज़माएँ।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
ब्राउज़र में 3D फ़ाइलें देखने को लेकर सबसे ज़्यादा पूछे जाने वाले सवाल।
क्या मेरी फ़ाइलें कहीं अपलोड होती हैं?
नहीं। व्यूअर फ़ाइल को सीधे आपके ब्राउज़र में पढ़ता है और WebGL से रेंडर करता है। किसी सर्वर पर कुछ नहीं भेजा जाता, इसीलिए पेज लोड होने के बाद ऑफ़लाइन भी यह चलता रहता है।
मैं कौन-कौन से फ़ाइल फ़ॉर्मैट खोल सकता हूँ?
STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF और 3MF। Draco तथा meshopt से संपीड़ित और KTX2 टेक्सचर वाली glTF फ़ाइलें भी डिकोड होती हैं। FBX संस्करण 2013 या उससे नया होना चाहिए, क्योंकि पुरानी बाइनरी FBX ऐसा कंटेनर इस्तेमाल करती है जिसे ब्राउज़र नहीं पढ़ सकते।
मेरे मॉडल का टेक्सचर क्यों नहीं दिख रहा?
आम तौर पर फ़ाइल अपने मटीरियल बंद हो चुके specular-glossiness फ़ॉर्मैट में रखती है, जिसे मौजूदा 3D इंजन अब नहीं पढ़ते। व्यूअर इसे पहचानकर रंग टेक्सचर अपने आप वापस ले आता है। अगर यह बताए कि कोई रंग टेक्सचर लागू नहीं हो सका, तो जाँचें कि सेटिंग्स पैनल में शेडिंग 'ठोस रंग' के बजाय 'मूल' पर है, और ध्यान रखें कि अलग छवि फ़ाइलों का संदर्भ देने वाली .gltf उन तक नहीं पहुँच सकती — इसके बजाय स्वयं-पूर्ण .glb एक्सपोर्ट करें।
मेरा मॉडल बहुत छोटा या बहुत बड़ा क्यों दिखता है?
फ़ॉर्मैट इकाइयों पर सहमत नहीं होते। glTF और GLB मीटर में परिभाषित हैं, इसलिए 1.8 मीटर का मॉडल मिलीमीटर वाले टूल में 1.8 दिखता है, जबकि STL और OBJ कोई इकाई सहेजते ही नहीं। आयाम पैनल की तुलना अपेक्षित आकार से करें और उसी के अनुसार स्केल करें।
क्या फ़ाइल आकार की कोई सीमा है?
टूल कोई सीमा नहीं लगाता। व्यावहारिक सीमा आपके डिवाइस की मेमोरी है — बहुत बड़े मेश को पढ़ने और रेंडर करने में अधिक समय लगता है, और OBJ तथा ASCII STL जैसे टेक्स्ट फ़ॉर्मैट अपने बाइनरी रूपों से धीमे होते हैं।
देखने के बाद क्या मैं फ़ाइल बदल या प्रिंट कर सकता हूँ?
हाँ। 3D फ़ाइल कन्वर्टर वही फ़ॉर्मैट खोलता है और STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX तथा USDZ में एक्सपोर्ट करता है, और Print Control मॉडल को प्रिंटिंग के लिए तैयार करके G-code में स्लाइस करता है।
संबंधित टूल
3D फ़ाइल कन्वर्टर
ब्राउज़र में ही STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX और USDZ के बीच बदलें — व्यूअर जैसी ही निजता के साथ।
Print Control
प्रिंटिंग के लिए मॉडल को घुमाएँ, स्केल करें और ठीक करें, लागत व समय का अनुमान लगाएँ और बिना स्लाइसर इंस्टॉल किए G-code एक्सपोर्ट करें।