3D फ़ाइल कन्वर्टर क्या है?
एक मुफ़्त ऑनलाइन 3D फ़ाइल कन्वर्टर जो पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है। STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF और 3MF मॉडल खोलें और उन्हें STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX या USDZ में एक्सपोर्ट करें — रिग और एनिमेशन सुरक्षित रहते हैं। आपकी फ़ाइलें आपके डिवाइस पर स्थानीय रूप से प्रोसेस होती हैं और कभी किसी सर्वर पर नहीं भेजी जातीं।
ऑनलाइन 3D फ़ाइल कैसे बदलें
मॉडल से बदली हुई फ़ाइल तक चार चरणों में — न खाता, न इंस्टॉल, न अपलोड।
अपना मॉडल खोलें
STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF या 3MF फ़ाइल खींचें, या ब्राउज़ करने के लिए क्लिक करें।
जाँचें
यह स्टूडियो लाइटिंग के साथ तुरंत दिखता है, जिसमें शीर्ष व फलक की संख्या और असली आयाम होते हैं।
ज़रूरत हो तो समायोजित करें
एक्सपोर्ट से पहले रीस्केल करें, लक्ष्य आकार पर सेट करें, घुमाएँ, फ़र्श पर रखें या Z-अप में बदलें।
फ़ॉर्मैट चुनें
STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX या USDZ चुनें और फ़ाइल आपके डिवाइस पर डाउनलोड हो जाती है।
स्केल ठीक करना
इसी टूल में रेंडर किया गयावही मॉडल, वही कैमरा, सिर्फ़ एक स्लाइडर बदला। GLB में कोई वास्तविक इकाई नहीं होती, इसलिए किसी दूसरे प्रोग्राम में बना लोगो 113 मिमी चौड़ा आ सकता है जबकि आपको 40 चाहिए था। स्केल बदलते समय कन्वर्टर मापा गया बाउंडिंग बॉक्स दिखाता है, ताकि आप आकार निर्यात से पहले तय करें, स्लाइसर में पता चलने के बजाय।
यह 3D फ़ाइल कन्वर्टर क्यों चुनें
ज़्यादातर ऑनलाइन कन्वर्टर आपके मॉडल को सर्वर पर अपलोड करके चपटा करके लौटाते हैं। यह ब्राउज़र में चलता है और कुछ भी न खोने की पूरी कोशिश करता है।
कुछ भी अपलोड नहीं होता
फ़ाइल सीधे डिस्क से पढ़ी जाती है और स्थानीय रूप से वापस लिखी जाती है। कुछ भी प्रेषित नहीं होता, इसलिए नेटवर्क बंद होने पर भी काम करता है।
रिग और एनिमेशन बचे रहते हैं
स्किन किए मेश और एनिमेशन क्लिप GLTF और GLB में चले जाते हैं — वही हिस्सा जिसे ज़्यादातर कन्वर्टर चुपचाप हटा देते हैं और टूटा हुआ कंकाल छोड़ जाते हैं।
पुराने टेक्सचर वापस लाए गए
बंद हो चुके specular-glossiness मटीरियल वाली फ़ाइलों को पहचानकर उनकी रंग टेक्सचर फिर से बनाई जाती है, न कि सादा सफ़ेद मॉडल एक्सपोर्ट किया जाता है।
संपीड़ित फ़ाइलें समर्थित
Draco से, meshopt से संपीड़ित और KTX2 टेक्सचर वाली glTF सामान्य रूप से खुलती हैं, न कि ज्यामिति या टेक्सचर के बिना आती हैं।
साथ-साथ स्केल ठीक करें
एकसमान या प्रति-अक्ष स्केल, एक-क्लिक इकाई प्रीसेट, आकार-अनुसार फ़िट, घुमाव और Z-अप स्वैप — ताकि आउटपुट आपकी ज़रूरत की इकाइयों में आए।
मुफ़्त, बिना साइनअप
न खाता, न वॉटरमार्क और फ़ाइल आकार की कोई सीमा नहीं, सिवाय आपके डिवाइस की मेमोरी के।
कौन-सा फ़ॉर्मैट किसमें बदलता है
नौ फ़ॉर्मैट खोले जा सकते हैं और सात लिखे जा सकते हैं। बदलाव में क्या बचता है यह इस पर निर्भर करता है कि लक्ष्य फ़ॉर्मैट क्या संग्रहीत कर सकता है।
| फ़ॉर्मैट | खोलें | सहेजें | इसमें क्या होता है |
|---|---|---|---|
| STL | Yes | Yes | केवल ज्यामिति — न रंग, न माप की इकाई। 3D प्रिंटिंग का मानक। |
| OBJ | Yes | Yes | ज्यामिति और UV। मटीरियल अलग .mtl फ़ाइल में होते हैं। |
| GLTF | Yes | Yes | सब कुछ — मटीरियल, टेक्सचर, रिग और एनिमेशन। JSON के साथ बाहरी बफ़र। |
| GLB | Yes | Yes | GLTF जैसा ही पर एक स्वयं-पूर्ण बाइनरी फ़ाइल में पैक। सबसे सुरक्षित विकल्प। |
| PLY | Yes | Yes | ज्यामिति और शीर्ष रंग। 3D स्कैनर और फ़ोटोग्रामेट्री का सामान्य आउटपुट। |
| FBX | Yes | Yes | पढ़ने के लिए संस्करण 2013 या नया चाहिए। ASCII FBX ज्यामिति के रूप में लिखा जाता है। |
| USDZ | — | Yes | Apple AR Quick Look। फ़ाइल को iPhone या iPad पर खोलकर कमरे में रखें। |
| DAE | Yes | — | Collada। एक पुराना आदान-प्रदान फ़ॉर्मैट जिसे कई CAD टूल अब भी बनाते हैं। |
| AMF | Yes | — | XML-आधारित प्रिंटिंग फ़ॉर्मैट, काफ़ी हद तक 3MF द्वारा प्रतिस्थापित। |
| 3MF | Yes | — | आधुनिक प्रिंटिंग पैकेज। STL के विपरीत यह दर्ज करता है कि एक मिलीमीटर का क्या अर्थ है। |
आम बदलाव
प्रिंटिंग के लिए GLB या GLTF से STL
स्लाइसर को सादा मेश चाहिए। STL में बदलने से मटीरियल हट जाते हैं और ज्यामिति बचती है — पहले आयाम जाँचें, क्योंकि glTF मीटर में मापा जाता है और ज़्यादातर स्लाइसर मिलीमीटर की अपेक्षा करते हैं।
वेब के लिए STL या OBJ से GLB
GLB एक स्वयं-पूर्ण बाइनरी फ़ाइल है और ब्राउज़र या प्रोडक्ट व्यूअर में अलग मटीरियल फ़ाइलों वाली मेश की तुलना में कहीं तेज़ लोड होती है।
Apple AR के लिए कुछ भी USDZ में
USDZ वही है जिसे iOS Quick Look पढ़ता है। बदलें, फ़ाइल खुद को ईमेल करें, iPhone पर खोलें और मॉडल आपके सामने कमरे में दिखेगा।
एनिमेशन बनाए रखते हुए FBX से GLB
किसी 3D सॉफ़्टवेयर का FBX रिग और क्लिप रखता है। GLB में बदलने पर दोनों सुरक्षित रहते हैं, इसलिए मॉडल वेब पर भी चलता रहता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
ब्राउज़र में 3D फ़ाइलें बदलने को लेकर सबसे अधिक पूछे जाने वाले सवाल।
क्या मेरी फ़ाइलें किसी सर्वर पर अपलोड होती हैं?
नहीं। कन्वर्टर फ़ाइल को सीधे आपके ब्राउज़र में पढ़ता है, वहीं बदलता है और नतीजा आपके डिवाइस पर वापस लिखता है। कुछ भी प्रेषित नहीं होता, इसीलिए पेज लोड होने के बाद ऑफ़लाइन भी यह काम करता है।
मैं किन फ़ॉर्मैट के बीच बदल सकता हूँ?
आप STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF और 3MF खोल सकते हैं, और STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX या USDZ के रूप में सहेज सकते हैं। Draco से, meshopt से संपीड़ित और KTX2 टेक्सचर वाली glTF फ़ाइलें भी डिकोड होती हैं।
क्या मेरा रिग और एनिमेशन बदलाव में बचेंगे?
हाँ, जब आप GLTF या GLB में एक्सपोर्ट करते हैं। स्किन किए मेश एक्सपोर्ट किए कंकाल से फिर से जुड़ते हैं और हर एनिमेशन क्लिप साथ जाती है। STL, OBJ और PLY में रिग की अवधारणा नहीं होती, इसलिए इनमें बदलने से केवल ज्यामिति बचती है।
मेरा बदला हुआ मॉडल गलत आकार में क्यों आता है?
फ़ॉर्मैट इकाइयों पर सहमत नहीं होते। glTF और GLB मीटर में परिभाषित हैं, इसलिए 1.8 मीटर का मॉडल मिलीमीटर-आधारित स्लाइसर में 1.8 दिखता है, जबकि STL और OBJ कोई इकाई सहेजते ही नहीं। ट्रांसफ़ॉर्म पैनल के स्केल प्रीसेट इस्तेमाल करें — मीटर से मिलीमीटर के लिए ×1000, उल्टे के लिए ÷1000।
बदलने के बाद मेरे मॉडल पर टेक्सचर नहीं है। क्यों?
आम तौर पर स्रोत अपने मटीरियल बंद हो चुके specular-glossiness फ़ॉर्मैट में रखता है, जिसे मौजूदा 3D इंजन अब नहीं पढ़ते। कन्वर्टर इसे पहचानकर रंग टेक्सचर अपने आप फिर बनाता है। ध्यान दें कि STL और PLY बिल्कुल भी टेक्सचर नहीं रख सकते, इसलिए इनमें बदलने से वे हमेशा हट जाते हैं — मटीरियल चाहिए तो GLB में एक्सपोर्ट करें।
क्या फ़ाइल आकार की कोई सीमा है?
टूल कोई सीमा नहीं लगाता। व्यावहारिक सीमा आपके डिवाइस की मेमोरी है — बहुत बड़े मेश को पढ़ने, बदलने और लिखने में अधिक समय लगता है, और OBJ तथा ASCII STL जैसे टेक्स्ट फ़ॉर्मैट अपने बाइनरी रूपों से धीमे होते हैं।
संबंधित टूल
3D व्यूअर
उन्हीं नौ फ़ॉर्मैट को सिर्फ़ देखने के लिए खोलें — एनिमेशन चलाएँ, स्टूडियो लाइटिंग लगाएँ, क्रॉस-सेक्शन लें और हाई-रिज़ॉल्यूशन रेंडर सहेजें।
Print Control
प्रिंटिंग के लिए मॉडल को घुमाएँ, स्केल करें और ठीक करें, लागत व समय का अनुमान लगाएँ और बिना स्लाइसर इंस्टॉल किए G-code एक्सपोर्ट करें।

