Was ist der 3D-Dateikonverter?
Ein kostenloser Online-3D-Dateikonverter, der vollständig im Browser läuft. Öffne STL-, OBJ-, GLTF-, GLB-, PLY-, FBX-, DAE-, AMF- und 3MF-Modelle und exportiere sie nach STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX oder USDZ — mit erhaltenen Rigs und Animationen. Deine Dateien werden lokal auf deinem Gerät verarbeitet und nie an einen Server gesendet.
So konvertierst du eine 3D-Datei online
Vom Modell zur konvertierten Datei in vier Schritten — kein Konto, keine Installation, kein Upload.
Modell öffnen
Ziehe eine STL-, OBJ-, GLTF-, GLB-, PLY-, FBX-, DAE-, AMF- oder 3MF-Datei hinein oder klicke zum Auswählen.
Prüfen
Es erscheint sofort unter Studiobeleuchtung, mit Eckpunkt- und Flächenzahl und den echten Abmessungen.
Bei Bedarf anpassen
Skaliere, passe an eine Zielgröße an, drehe, setze auf den Boden oder wechsle zu Z-oben vor dem Export.
Format wählen
Wähle STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX oder USDZ und die Datei wird auf dein Gerät heruntergeladen.
Die Größe korrigieren
in diesem Tool gerendertDasselbe Modell, dieselbe Kamera, ein Regler bewegt. Eine GLB trägt keine reale Maßeinheit — ein Logo aus einem anderen Programm kommt also womöglich mit 113 mm Breite an, obwohl du 40 wolltest. Der Konverter zeigt beim Skalieren die gemessene Bounding Box, du legst die Größe also vor dem Export fest statt sie im Slicer zu entdecken.
Warum diesen 3D-Dateikonverter nutzen
Die meisten Online-Konverter laden dein Modell auf einen Server und geben es platt zurück. Dieser läuft im Browser und gibt sich viel Mühe, nichts zu verlieren.
Nichts wird hochgeladen
Die Datei wird direkt von der Festplatte gelesen und lokal zurückgeschrieben. Es wird nichts übertragen, daher funktioniert es auch ohne Netzwerk.
Rigs und Animationen bleiben erhalten
Skinned Meshes und Animationsclips werden nach GLTF und GLB übernommen — genau der Teil, den die meisten Konverter stillschweigend verwerfen und ein kaputtes Skelett hinterlassen.
Alte Texturen wiederhergestellt
Dateien mit den eingestellten Specular-Glossiness-Materialien werden erkannt und ihre Farbtexturen neu aufgebaut, statt ein schlichtes weißes Modell zu exportieren.
Komprimierte Dateien unterstützt
Draco-komprimierte, meshopt-komprimierte und KTX2-texturierte glTF öffnen sich normal, statt ohne Geometrie oder Textur anzukommen.
Skalierung nebenbei korrigieren
Einheitliche oder achsenweise Skalierung, Einheiten-Presets per Klick, Anpassung an eine Größe, Drehung und Z-oben-Tausch — damit die Ausgabe in den gewünschten Einheiten landet.
Kostenlos, ohne Anmeldung
Kein Konto, kein Wasserzeichen und keine Größenbeschränkung außer dem Arbeitsspeicher deines Geräts.
Welche Formate sich in welche konvertieren lassen
Neun Formate können geöffnet und sieben geschrieben werden. Was eine Konvertierung übersteht, hängt davon ab, was das Zielformat speichern kann.
| Format | Öffnen | Speichern | Was es enthält |
|---|---|---|---|
| STL | Yes | Yes | Nur Geometrie — keine Farbe und keine Maßeinheit. Der Standard für den 3D-Druck. |
| OBJ | Yes | Yes | Geometrie und UVs. Materialien liegen in einer separaten .mtl-Datei. |
| GLTF | Yes | Yes | Alles — Materialien, Texturen, Rigs und Animation. JSON plus externe Puffer. |
| GLB | Yes | Yes | Wie GLTF, aber in einer einzigen eigenständigen Binärdatei verpackt. Die sicherste Wahl. |
| PLY | Yes | Yes | Geometrie und Eckpunktfarben. Typische Ausgabe von 3D-Scannern und Photogrammetrie. |
| FBX | Yes | Yes | Zum Lesen ist Version 2013 oder neuer nötig. Wird als ASCII-FBX-Geometrie geschrieben. |
| USDZ | — | Yes | Apple AR Quick Look. Öffne die Datei auf einem iPhone oder iPad, um sie in einem Raum zu platzieren. |
| DAE | Yes | — | Collada. Ein älteres Austauschformat, das viele CAD-Programme noch erzeugen. |
| AMF | Yes | — | XML-basiertes Druckformat, weitgehend durch 3MF abgelöst. |
| 3MF | Yes | — | Modernes Druckpaket. Anders als STL hält es fest, was ein Millimeter bedeutet. |
Häufige Konvertierungen
GLB oder GLTF zu STL, zum Drucken
Slicer wollen ein reines Mesh. Die Konvertierung zu STL entfernt die Materialien und lässt die Geometrie übrig — prüfe zuerst die Abmessungen, denn glTF wird in Metern gemessen und die meisten Slicer erwarten Millimeter.
STL oder OBJ zu GLB, fürs Web
GLB ist eine einzige eigenständige Binärdatei und lädt in einem Browser oder Produktviewer weit schneller als ein Mesh mit separaten Materialdateien.
Beliebiges zu USDZ, für Apple AR
USDZ ist das, was iOS Quick Look liest. Konvertiere, schicke dir die Datei per E-Mail, öffne sie auf einem iPhone und das Modell erscheint im Raum vor dir.
FBX zu GLB, mit erhaltener Animation
FBX aus einem 3D-Programm enthält ein Rig und Clips. Die Konvertierung zu GLB erhält beides, sodass sich das Modell im Web weiterhin bewegt.
Häufige Fragen
Die häufigsten Fragen zum Konvertieren von 3D-Dateien im Browser.
Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Der Konverter liest die Datei direkt in deinem Browser, konvertiert sie dort und schreibt das Ergebnis auf dein Gerät zurück. Es wird nichts übertragen, weshalb es auch offline funktioniert, sobald die Seite geladen ist.
Zwischen welchen Formaten kann ich konvertieren?
Du kannst STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF und 3MF öffnen und als STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX oder USDZ speichern. Draco-komprimierte, meshopt-komprimierte und KTX2-texturierte glTF-Dateien werden ebenfalls dekodiert.
Überstehen mein Rig und meine Animationen die Konvertierung?
Ja, wenn du nach GLTF oder GLB exportierst. Skinned Meshes werden an das exportierte Skelett neu gebunden und jeder Animationsclip mitgenommen. STL, OBJ und PLY kennen kein Rig, daher bleibt beim Konvertieren in diese Formate nur die Geometrie.
Warum hat mein konvertiertes Modell die falsche Größe?
Die Formate sind sich bei den Einheiten uneinig. glTF und GLB sind in Metern definiert, ein 1,8-m-Modell erscheint also in einem millimeterbasierten Slicer als 1,8, während STL und OBJ gar keine Einheit speichern. Nutze die Skalierungs-Presets im Transformieren-Panel — ×1000 von Metern zu Millimetern, ÷1000 umgekehrt.
Mein Modell hat nach dem Konvertieren keine Textur. Warum?
Meist speichert die Quelle ihre Materialien im eingestellten Specular-Glossiness-Format, das aktuelle 3D-Engines nicht mehr lesen. Der Konverter erkennt das und baut die Farbtextur automatisch neu auf. Beachte, dass STL und PLY überhaupt keine Texturen tragen können — die Konvertierung dorthin verwirft sie also immer; exportiere nach GLB, wenn du das Material brauchst.
Gibt es eine Grenze für die Dateigröße?
Das Werkzeug setzt keine. Die praktische Grenze ist der Arbeitsspeicher deines Geräts — sehr große Meshes brauchen länger zum Einlesen, Konvertieren und Schreiben, und textbasierte Formate wie OBJ und ASCII-STL sind langsamer als ihre binären Gegenstücke.
Verwandte Werkzeuge
3D-Betrachter
Öffne dieselben neun Formate nur zum Ansehen — spiele Animationen ab, nutze Studiobeleuchtung, erstelle Schnittansichten und speichere hochauflösende Renderings.
Print Control
Richte ein Modell für den Druck aus, skaliere und repariere es, schätze Kosten und Zeit und exportiere G-Code, ohne einen Slicer zu installieren.

