Kostenloser Online-3D-Betrachter — STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF und 3MF

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oder klicken zum Auswählen — STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF, 3MF

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Überblick

Was ist der Vextrude 3D-Betrachter?

Ein kostenloser Online-3D-Betrachter, der STL-, OBJ-, GLB-, GLTF-, PLY-, FBX-, DAE-, AMF- und 3MF-Dateien direkt im Browser öffnet. Legen Sie eine Datei ab, und sie wird von Ihrer eigenen Festplatte gelesen und mit WebGL gezeichnet — nichts wird hochgeladen, es gibt kein Konto und nichts zu installieren. Umkreisen und zoomen Sie das Modell, lesen Sie den exakten Begrenzungsrahmen und die Zahl der Vertices, Flächen, Materialien und Texturen, spielen Sie jede enthaltene Animation ab, schneiden Sie es mit einem Querschnitt auf, ziehen Sie eine mehrteilige Baugruppe mit dem Explosionsregler auseinander, schalten Sie Studiolicht mit weichen Schatten ein und speichern Sie ein hochaufgelöstes Rendering des Gesehenen.

Ablauf

So siehst du eine 3D-Datei online an

Kein Konto, keine Installation, kein Upload. Der Betrachter öffnet die Datei auf deinem eigenen Gerät und zeichnet sie mit WebGL — er funktioniert also, sobald die Seite geladen ist.

1

Datei öffnen

Ziehe eine STL-, OBJ-, GLB-, GLTF-, PLY-, FBX-, DAE-, AMF- oder 3MF-Datei in den Betrachter oder klicke, um eine auszuwählen.

2

Umsehen

Ziehen zum Drehen, Scrollen zum Zoomen, Rechtsziehen zum Verschieben. Die Kameravorgaben springen direkt zur Vorder-, Ober- oder Seitenansicht.

3

Genauer ansehen

Lies die Anzahl der Eckpunkte, Flächen und Objekte sowie den exakten Begrenzungsrahmen ab. Drahtgitter- und Normalen-Schattierung zeigen, wie das Mesh aufgebaut ist.

4

Abspielen und aufnehmen

Spiele jede in der Datei enthaltene Animation ab, schalte die Studiobeleuchtung ein und speichere ein hochauflösendes Rendering des Ergebnisses.

Funktionen

Warum dieser 3D-Betrachter

Gemacht für den Moment, in dem du ein Modell hast und es einfach nur ansehen willst — bevor du es druckst, weitergibst oder entscheidest, ob sich ein vollwertiges 3D-Programm dafür lohnt.

Deine Dateien bleiben bei dir

Das Modell wird direkt von der Festplatte gelesen und lokal gerendert. Es wird nichts übertragen — deshalb funktioniert es auch ohne Netzwerk weiter.

Neun Formate, eine Seite

STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF und 3MF öffnen sich alle an derselben Stelle, auch Draco-komprimierte und KTX2-texturierte glTF-Dateien.

Animationswiedergabe

Modelle mit Rig und Animation werden im Browser abgespielt. Wähle einen Clip, spule durch die Zeitleiste und ändere die Geschwindigkeit.

Studiobeleuchtung

Bildbasierte Beleuchtung, weiche Schatten und filmisches Tone Mapping machen aus einer flachen Vorschau etwas, das du einem Kunden zeigen kannst.

Echte Zahlen

Maße des Begrenzungsrahmens, Anzahl der Eckpunkte und Flächen, Summe der Materialien und Texturen — die Werte, die darüber entscheiden, ob sich ein Modell gut slicen lässt.

Kostenlos, ohne Anmeldung

Kein Konto, kein Wasserzeichen und keine Größenbeschränkung außer dem Arbeitsspeicher deines eigenen Geräts.

Formate

Leitfaden zu 3D-Dateiformaten

Die Formate speichern Unterschiedliches. Wenn sich ein Modell öffnet, aber falsch aussieht, steht der Grund meist in dieser Tabelle.

FormatEnthältGut zu wissen
STLNur Geometrie Keine Farbe und keine Maßeinheit. Der Standard für den 3D-Druck.
OBJGeometrie, UVs Materialien liegen in einer separaten .mtl-Datei, die eine einzeln abgelegte Datei nicht erreichen kann.
GLTF / GLBAlles Materialien, Texturen, Rigs und Animation. In Metern gemessen — eine 1,8 m große Figur erscheint also als 1,8.
PLYGeometrie, Eckpunktfarben Typische Ausgabe von 3D-Scannern und Photogrammetrie.
FBXGeometrie, Animation Muss Version 2013 oder neuer sein — ältere binäre FBX-Dateien nutzen einen Container, den Browser nicht lesen können.
DAEGeometrie, Animation Collada. Ein älteres Austauschformat, das viele CAD-Programme noch ausgeben.
AMFGeometrie, Farbe XML-basiert und weitgehend durch 3MF abgelöst.
3MFGeometrie, Farbe, Einheiten Das moderne Druckpaket. Anders als STL hält es fest, was ein Millimeter bedeutet.
Vollständiger Leitfaden

3D-Dateien im Browser verstehen

Was eine 3D-Datei tatsächlich enthält — und warum dasselbe Modell von Werkzeug zu Werkzeug anders aussehen kann.

Geometrie ist nur die halbe Datei

Jedes Format speichert Vertices und die Flächen dazwischen, aber damit endet die Einigkeit. Materialien, Texturen, Rigs, Animation und Einheiten sind optionale Zugaben, die manche Formate mitführen und andere vollständig verwerfen. Ein Modell, das einfarbig grau erscheint, ist meist nicht defekt — die Farbe war schlicht nie in der Datei, die Sie bekommen haben.

Einheiten und Maßstab

glTF und GLB sind in Metern definiert, 3MF hält seine eigene Einheit fest, und STL und OBJ speichern gar keine — eine Zahl in der Datei ist einfach eine Zahl. Deshalb kann dasselbe Objekt in einem Werkzeug als 1,8 und in einem anderen als 1800 erscheinen. Vergleichen Sie die Maßangaben mit der erwarteten Größe, bevor Sie etwas skalieren.

Materialien und Texturen

Ein Material beschreibt, wie eine Oberfläche auf Licht reagiert; eine Textur ist ein darauf gelegtes Bild. Eine Datei kann das eine ohne das andere haben. Sieht ein Modell weiß aus, wurde entweder keine Farbtextur exportiert, oder es nutzt die ausgemusterten Specular-Glossiness-Materialien, die aktuelle Engines fallen gelassen haben — der Betrachter erkennt diesen Fall und stellt die Textur wieder her, wo er kann.

Rigs und Animation

Ein animiertes Modell trägt ein Skelett plus die Clips, die es bewegen, und die Skinning-Gewichte, die das Mesh an die Knochen binden. Alle drei müssen den Export überstehen. Kommt ein Rig defekt an, hat fast immer ein Zwischenwerkzeug die Datei neu geschrieben, ohne Skinning mitzuführen — das Original funktioniert meist noch.

Komprimierung und Texturformate

Draco komprimiert glTF-Geometrie, meshopt komprimiert Vertexdaten, und KTX2 speichert GPU-fertige Texturen. Alle drei brauchen einen Decoder, den der Betrachter bei Bedarf lädt. Ohne ihn öffnet sich eine Datei zwar, kommt aber entkernt an — deshalb kann ein komprimiertes Modell anderswo texturlos wirken und hier korrekt.

Wann Sie ein vollwertiges 3D-Programm brauchen

Ein Betrachter prüft, er bearbeitet nicht. Zum Ummodellieren, Neubemalen von Materialien, Retopologisieren oder Erstellen von Animation brauchen Sie Blender oder ein CAD-Werkzeug. Zum Formatwechsel, Ausrichten für den Druck oder Slicen zu G-Code erledigen der Konverter und Print Control das ohne Einarbeitung.

Anwendungsfälle

Wofür es genutzt wird

Einen Download vor dem Druck prüfen

Öffne ein Modell von einer Tauschbörse und lies seine echten Maße und die Flächenzahl ab, bevor du Stunden an Druckzeit investierst.

Die Datei einer anderen Person prüfen

Sieh dir das Modell eines Kunden oder Zulieferers auf jedem Rechner an, ohne Blender zu installieren und ohne fremde Arbeit an Dritte hochzuladen.

Ein Rig und seine Animation prüfen

Prüfe, ob die Clips den Export überstanden haben, spiele jeden einzeln ab und sieh nach, ob das Skinning noch richtig verformt.

Schnell ein Rendering erzeugen

Richte das Modell aus, schalte die Studiobeleuchtung ein und speichere ein hochauflösendes Bild für ein Angebot, einen Bericht oder die Dokumentation.

Fehlerbehebung

Wenn ein Modell nicht richtig aussieht

Die wenigen Ursachen, die fast jeden Fall von „geöffnet, sieht aber falsch aus“ erklären, und was jeweils zu tun ist.

Es erscheint nichts

Das Modell liegt vermutlich weit vom Ursprung entfernt oder ist enorm skaliert, sodass die Kamera darin oder weit davon entfernt steht. Drücken Sie „Ansicht zurücksetzen“, das rahmt das Geladene neu ein.

Es ist einfarbig weiß oder grau

Beim Export ist keine Farbe mitgekommen. Prüfen Sie, ob die Darstellung auf Original statt Solid steht, und denken Sie daran, dass eine .gltf, die auf separate Bilddateien verweist, diese nicht erreichen kann — exportieren Sie sie als eigenständige .glb.

Die Oberfläche wirkt facettiert

STL speichert überhaupt keine Glättungsinformationen, deshalb kommt eine gekrümmte Fläche als flache Dreiecke an. Das liegt an der Datei, nicht am Betrachter — exportieren Sie aus dem ursprünglichen CAD-Modell mit feinerer Toleranz, wenn es glatter sein soll.

Eine FBX lässt sich nicht öffnen

Binäre FBX älter als 6400 (2013) nutzen einen Container, den Browser nicht lesen können. Exportieren Sie erneut als FBX 2013 oder neuer, oder schicken Sie die Datei zuerst durch den 3D-Dateikonverter.

Teile sind auf links gedreht

Umgedrehte Normalen lassen Flächen von vorn betrachtet verschwinden. Die Normalen-Darstellung zeigt die Richtung jeder Fläche — eine einheitliche Farbe bedeutet eine einheitliche Wicklung.

Laden oder Drehen ist langsam

Textbasierte Formate wie OBJ und ASCII-STL werden weit langsamer eingelesen als ihre binären Entsprechungen, und ein Scan mit mehreren Millionen Dreiecken fordert jedes Gerät. Probieren Sie zuerst die Binärfassung derselben Datei.

Häufige Fragen

Häufige Fragen

Die Fragen, die am häufigsten zum Ansehen von 3D-Dateien im Browser gestellt werden.

Werden meine Dateien irgendwohin hochgeladen?

Nein. Der Betrachter liest die Datei direkt in deinem Browser und rendert sie mit WebGL. Es wird nichts an einen Server gesendet — deshalb funktioniert er auch offline, sobald die Seite geladen ist.

Welche Dateiformate kann ich öffnen?

STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF und 3MF. Auch Draco- und meshopt-komprimierte sowie KTX2-texturierte glTF-Dateien werden dekodiert. FBX muss Version 2013 oder neuer sein, weil ältere binäre FBX-Dateien einen Container nutzen, den Browser nicht lesen können.

Warum sehe ich die Textur meines Modells nicht?

Meist speichert die Datei ihre Materialien im eingestellten Specular-Glossiness-Format, das aktuelle 3D-Engines nicht mehr lesen. Der Betrachter erkennt das und stellt die Farbtextur automatisch wieder her. Meldet er, dass keine Farbtextur angewendet werden konnte, prüfe, ob die Schattierung im Einstellungsbereich auf Original statt Einfarbig steht — und beachte, dass eine .gltf-Datei mit separaten Bilddateien diese nicht erreichen kann: exportiere stattdessen eine eigenständige .glb-Datei.

Warum wirkt mein Modell winzig oder riesig?

Die Formate sind sich bei den Einheiten uneins. glTF und GLB sind in Metern definiert, ein 1,8-m-Modell erscheint also in einem millimeterbasierten Werkzeug als 1,8, während STL und OBJ gar keine Einheit speichern. Vergleiche die Maßangaben mit der erwarteten Größe und skaliere entsprechend.

Gibt es eine Grenze für die Dateigröße?

Das Werkzeug setzt keine. Die praktische Grenze ist der Arbeitsspeicher deines Geräts — sehr große Meshes brauchen länger zum Einlesen und Rendern, und textbasierte Formate wie OBJ und ASCII-STL sind langsamer als ihre binären Gegenstücke.

Kann ich die Datei nach dem Ansehen konvertieren oder drucken?

Ja. Der 3D-Dateikonverter öffnet dieselben Formate und exportiert nach STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX und USDZ, und Print Control bereitet ein Modell für den Druck vor und slict es zu G-Code.

Weitere Werkzeuge

Verwandte Werkzeuge

3D-Dateikonverter

Konvertiere zwischen STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX und USDZ im Browser — mit demselben Datenschutzprinzip wie der Betrachter.

Print Control

Richte ein Modell für den Druck aus, skaliere und repariere es, schätze Kosten und Zeit und exportiere G-Code, ohne einen Slicer zu installieren.