Vextrude 3D 뷰어란?
STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF, 3MF 파일을 브라우저에서 바로 여는 무료 온라인 3D 뷰어입니다. 파일을 놓으면 사용자 디스크에서 읽어 WebGL로 그립니다 — 업로드도, 계정도, 설치도 없습니다. 모델 주위를 돌려 보고 확대하며 정확한 바운딩 박스와 정점·면·머티리얼·텍스처 개수를 확인하고, 파일에 담긴 애니메이션을 재생하고, 단면으로 잘라 보고, 여러 부품으로 된 조립품을 분해 슬라이더로 벌리고, 부드러운 그림자의 스튜디오 조명을 켜고, 보이는 그대로를 고해상도로 렌더링해 저장할 수 있습니다.
온라인에서 3D 파일을 보는 방법
계정도, 설치도, 업로드도 필요 없습니다. 뷰어는 사용자 기기에서 직접 파일을 열고 WebGL로 그리므로 페이지가 로드되는 즉시 동작합니다.
파일 열기
STL, OBJ, GLB, GLTF, PLY, FBX, DAE, AMF, 3MF 파일을 뷰어로 끌어다 놓거나 클릭해서 선택하세요.
둘러보기
드래그로 회전, 스크롤로 확대·축소, 오른쪽 드래그로 이동합니다. 카메라 프리셋을 쓰면 정면·상단·측면 보기로 바로 전환됩니다.
자세히 살펴보기
정점·면·오브젝트 수와 정확한 바운딩 박스를 확인하세요. 와이어프레임과 노멀 셰이딩으로 메시 구조를 볼 수 있습니다.
재생하고 저장하기
파일에 담긴 애니메이션을 재생한 뒤 스튜디오 조명을 켜고 결과를 고해상도로 렌더링해 저장하세요.
이 3D 뷰어를 쓰는 이유
모델이 있고 그저 확인하고 싶을 때를 위해 만들었습니다. 출력하기 전, 다른 사람에게 보내기 전, 본격적인 3D 프로그램을 열 만한지 판단하기 전에 쓰세요.
파일은 사용자에게 남습니다
모델은 디스크에서 바로 읽어 로컬에서 렌더링됩니다. 아무것도 전송되지 않으므로 네트워크를 꺼도 계속 동작합니다.
아홉 가지 형식, 한 페이지
STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF, 3MF를 모두 같은 자리에서 열 수 있습니다. Draco로 압축되거나 KTX2 텍스처를 쓰는 glTF도 포함됩니다.
애니메이션 재생
리깅과 애니메이션이 있는 모델을 브라우저에서 재생합니다. 클립을 고르고 타임라인을 움직이며 속도를 바꿀 수 있습니다.
스튜디오 조명
이미지 기반 조명, 부드러운 그림자, 필름 톤 매핑이 밋밋한 미리보기를 고객에게 보여줄 만한 결과물로 바꿔 줍니다.
실제 수치
바운딩 박스 치수, 정점과 면 수, 재질과 텍스처 총량 등 모델이 잘 슬라이스될지 좌우하는 수치를 보여 줍니다.
무료, 가입 불필요
계정도 워터마크도 없고, 파일 크기 제한은 기기 메모리가 감당하는 만큼입니다.
3D 파일 형식 안내
형식마다 저장하는 정보가 다릅니다. 모델이 열리는데 이상하게 보인다면 대개 이 표에 이유가 있습니다.
| 형식 | 담는 정보 | 알아둘 점 |
|---|---|---|
| STL | 지오메트리만 | 색상도 측정 단위도 없습니다. 3D 프린팅의 기본 형식입니다. |
| OBJ | 지오메트리, UV | 재질은 별도의 .mtl 파일에 있어, 파일 하나만 놓으면 접근할 수 없습니다. |
| GLTF / GLB | 전부 | 재질, 텍스처, 리그, 애니메이션. 미터 단위이므로 1.8m 인물은 1.8로 표시됩니다. |
| PLY | 지오메트리, 정점 색상 | 3D 스캐너와 포토그래메트리에서 흔히 나오는 출력 형식입니다. |
| FBX | 지오메트리, 애니메이션 | 2013 버전 이상이어야 합니다. 이전 바이너리 FBX는 브라우저가 읽을 수 없는 컨테이너를 씁니다. |
| DAE | 지오메트리, 애니메이션 | Collada. 오래된 교환 형식이지만 많은 CAD 도구가 여전히 내보냅니다. |
| AMF | 지오메트리, 색상 | XML 기반이며 대부분 3MF로 대체되었습니다. |
| 3MF | 지오메트리, 색상, 단위 | 현대적인 프린팅 패키지 형식입니다. STL과 달리 1밀리미터가 무엇인지 기록합니다. |
브라우저에서 3D 파일 이해하기
3D 파일에 실제로 무엇이 담기는지, 그리고 같은 모델이 도구마다 다르게 보이는 이유.
지오메트리는 파일의 절반일 뿐입니다
모든 형식이 정점과 그것을 잇는 면을 저장하지만, 공통점은 거기까지입니다. 머티리얼, 텍스처, 리그, 애니메이션, 단위는 어떤 형식은 담고 어떤 형식은 통째로 버리는 선택적 부가 정보입니다. 단색 회색으로 열리는 모델은 대개 손상된 것이 아니라, 받은 파일에 색이 애초에 없었을 뿐입니다.
단위와 배율
glTF와 GLB는 미터로 정의되고, 3MF는 자체 단위를 기록하며, STL과 OBJ는 단위를 전혀 저장하지 않습니다 — 파일 속 숫자는 그냥 숫자입니다. 그래서 같은 물체가 어떤 도구에서는 1.8, 다른 도구에서는 1800으로 읽힙니다. 무언가를 조정하기 전에 치수 패널을 예상 크기와 비교하세요.
머티리얼과 텍스처
머티리얼은 표면이 빛에 어떻게 반응하는지를, 텍스처는 그 위에 감싸는 이미지를 뜻합니다. 파일에는 둘 중 하나만 있을 수도 있습니다. 모델이 하얗게 보인다면 컬러 맵이 내보내지지 않았거나, 현행 엔진이 버린 구식 specular-glossiness 머티리얼을 쓰고 있는 것입니다 — 뷰어는 이 경우를 감지해 가능한 범위에서 텍스처를 복원합니다.
리그와 애니메이션
애니메이션이 있는 모델은 스켈레톤과 이를 움직이는 클립, 메시를 뼈에 묶는 스키닝 웨이트를 함께 담습니다. 셋 모두 내보내기를 견뎌야 합니다. 리그가 깨진 채 도착한다면 거의 언제나 중간 도구가 스키닝을 옮기지 않고 파일을 다시 쓴 탓이며, 원본은 대개 여전히 정상입니다.
압축과 텍스처 형식
Draco는 glTF 지오메트리를, meshopt는 정점 데이터를 압축하고, KTX2는 GPU에 바로 쓰는 텍스처를 저장합니다. 셋 다 디코더가 필요하며 뷰어가 필요할 때 불러옵니다. 디코더가 없으면 파일은 열리지만 알맹이가 빠진 채 도착합니다 — 압축된 모델이 다른 곳에서는 텍스처 없이 보이고 여기서는 제대로 보이는 이유입니다.
본격적인 3D 프로그램이 필요할 때
뷰어는 살펴보는 도구이지 편집기가 아닙니다. 지오메트리를 다시 만들거나 머티리얼을 다시 칠하거나 리토폴로지, 애니메이션 작업을 하려면 Blender나 CAD 도구가 필요합니다. 형식 변환, 출력 방향 잡기, G-code 슬라이싱은 변환기와 Print Control이 학습 부담 없이 처리합니다.
이럴 때 씁니다
출력 전에 내려받은 파일 확인
공유 사이트에서 받은 모델을 열어, 몇 시간의 출력 시간을 들이기 전에 실제 치수와 면 수를 확인하세요.
다른 사람의 파일 검토
Blender를 설치하지 않고, 상대의 작업물을 제3자에게 올리지 않고도 어느 컴퓨터에서든 고객이나 협력사의 모델을 볼 수 있습니다.
리그와 애니메이션 확인
내보내기 후에도 클립이 남아 있는지 확인하고, 하나씩 재생하며 스키닝이 의도대로 변형되는지 살펴보세요.
빠르게 렌더 만들기
모델을 구도에 맞추고 스튜디오 조명을 켠 뒤, 판매 페이지·보고서·문서용 고해상도 이미지를 저장하세요.
모델이 이상하게 보일 때
“열리긴 했는데 이상해 보인다”는 사례 대부분을 설명하는 몇 가지 원인과 각각의 해결책.
아무것도 보이지 않습니다
모델이 원점에서 아주 멀거나 배율이 지나치게 커서 카메라가 그 안에 있거나 멀리 떨어져 있을 가능성이 큽니다. 불러온 것을 다시 잡아 주는 ‘뷰 초기화’를 누르세요.
단색 흰색이나 회색으로 보입니다
내보내기에서 색이 남지 않았습니다. 셰이딩이 Solid가 아니라 Original인지 확인하고, 별도의 이미지 파일을 참조하는 .gltf는 그 파일에 접근할 수 없다는 점을 기억하세요 — 자체 완결형 .glb로 다시 내보내면 됩니다.
표면이 각져 보입니다
STL은 스무딩 정보를 전혀 저장하지 않기 때문에 곡면이 평평한 삼각형으로 도착합니다. 뷰어가 아니라 파일의 특성입니다 — 더 매끄럽게 하려면 원본 CAD 모델에서 더 촘촘한 공차로 내보내세요.
FBX가 열리지 않습니다
6400(2013)보다 오래된 바이너리 FBX는 브라우저가 읽을 수 없는 컨테이너를 사용합니다. FBX 2013 이상으로 다시 내보내거나, 먼저 3D 파일 변환기를 거치세요.
일부가 뒤집혀 있습니다
노멀이 뒤집히면 정면에서 볼 때 면이 사라집니다. 노멀 셰이딩은 각 면의 방향을 보여 주며, 색이 고르면 와인딩도 고르다는 뜻입니다.
불러오기나 회전이 느립니다
OBJ나 ASCII STL 같은 텍스트 형식은 바이너리 형식보다 훨씬 느리게 해석되고, 수백만 삼각형짜리 스캔은 어떤 기기에도 부담입니다. 같은 파일의 바이너리 버전을 먼저 시도해 보세요.
자주 묻는 질문
브라우저에서 3D 파일을 보는 것과 관련해 가장 자주 나오는 질문입니다.
내 파일이 어딘가로 업로드되나요?
아니요. 뷰어는 브라우저에서 파일을 직접 읽어 WebGL로 렌더링합니다. 서버로 전송되는 것이 없으므로 페이지가 로드된 뒤에는 오프라인에서도 동작합니다.
어떤 파일 형식을 열 수 있나요?
STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF, 3MF입니다. Draco와 meshopt로 압축되거나 KTX2 텍스처를 쓰는 glTF 파일도 디코딩합니다. FBX는 2013 버전 이상이어야 하는데, 이전 바이너리 FBX는 브라우저가 읽을 수 없는 컨테이너를 쓰기 때문입니다.
모델의 텍스처가 보이지 않는 이유는 무엇인가요?
대개 파일이 폐기된 specular-glossiness 형식으로 재질을 저장하고 있으며, 최신 3D 엔진은 이를 더 이상 읽지 않습니다. 뷰어는 이를 감지해 색상 텍스처를 자동으로 복구합니다. 색상 텍스처를 적용할 수 없다는 안내가 나오면 설정 패널의 셰이딩이 '단색'이 아니라 '원본'인지 확인하세요. 또한 별도 이미지 파일을 참조하는 .gltf는 그 파일에 접근할 수 없으므로, 자체 완결된 .glb로 내보내는 것이 좋습니다.
모델이 너무 작거나 크게 보이는 이유는 무엇인가요?
형식마다 단위가 다릅니다. glTF와 GLB는 미터 기준이라 1.8m 모델이 밀리미터 기준 도구에서는 1.8로 표시되고, STL과 OBJ는 단위를 아예 저장하지 않습니다. 치수 패널을 예상 크기와 비교해 알맞게 배율을 조정하세요.
파일 크기 제한이 있나요?
도구 자체에는 제한이 없습니다. 실질적인 한계는 기기의 메모리입니다. 아주 큰 메시는 해석과 렌더링에 시간이 더 걸리고, OBJ나 ASCII STL 같은 텍스트 형식은 바이너리 형식보다 느립니다.
확인한 뒤에 파일을 변환하거나 출력할 수 있나요?
네. 3D 파일 변환기 는 같은 형식을 열고 STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, USDZ로 내보냅니다. 그리고 Print Control 은 모델을 출력용으로 준비하고 G코드로 슬라이스합니다.
관련 도구
3D 파일 변환기
브라우저에서 STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, USDZ 사이를 변환하세요. 뷰어와 동일한 개인정보 보호 방식입니다.
Print Control
출력용으로 모델의 방향과 크기를 맞추고 수리하며, 비용과 시간을 추정하고 슬라이서 설치 없이 G코드를 내보내세요.