3D Dosya Dönüştürücü nedir?
Tamamen tarayıcınızda çalışan ücretsiz bir çevrimiçi 3D dosya dönüştürücüsü. STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF ve 3MF modellerini açın ve iskeletleri ile animasyonları koruyarak STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX veya USDZ olarak dışa aktarın. Dosyalarınız cihazınızda yerel olarak işlenir ve asla bir sunucuya gönderilmez.
Çevrimiçi bir 3D dosyası nasıl dönüştürülür
Modelden dönüştürülmüş dosyaya dört adımda — hesap yok, kurulum yok, yükleme yok.
Modelinizi açın
Bir STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF veya 3MF dosyasını sürükleyin ya da seçmek için tıklayın.
Kontrol edin
Stüdyo aydınlatmasıyla hemen görünür; köşe ve yüzey sayıları ile gerçek boyutları gösterir.
Gerekirse ayarlayın
Dışa aktarmadan önce yeniden ölçekleyin, hedef boyuta sığdırın, döndürün, zemine indirin veya Z-yukarıya geçirin.
Bir format seçin
STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX veya USDZ seçin; dosya cihazınıza iner.
Ölçeği düzeltmek
bu araçta oluşturulduAynı model, aynı kamera, yalnızca tek bir kaydırıcı oynatıldı. GLB gerçek bir birim taşımaz; bu yüzden başka bir programda hazırlanmış bir logo, siz 40 isterken 113 mm genişliğinde gelebilir. Dönüştürücü ölçeklerken ölçülen sınırlayıcı kutuyu gösterir, böylece boyutu dilimleyicide fark etmek yerine dışa aktarmadan önce belirlersiniz.
Neden bu 3D dosya dönüştürücü
Çoğu çevrimiçi dönüştürücü modelinizi bir sunucuya yükler ve düzleştirilmiş olarak geri verir. Bu ise tarayıcıda çalışır ve hiçbir şeyi kaybetmemeye çalışır.
Hiçbir şey yüklenmez
Dosya doğrudan diskten okunur ve yerel olarak geri yazılır. Hiçbir şey aktarılmaz, bu yüzden ağ kapalıyken de çalışır.
İskeletler ve animasyonlar korunur
Deri kaplı mesh'ler ve animasyon klipleri GLTF ve GLB'ye taşınır — çoğu dönüştürücünün sessizce atıp bozuk bir iskelet bıraktığı kısım.
Eski dokular kurtarılır
Kullanımdan kaldırılan specular-glossiness malzemelerini kullanan dosyalar algılanır ve renk dokuları yeniden oluşturulur; düz beyaz bir model dışa aktarılmaz.
Sıkıştırılmış dosyalar desteklenir
Draco ile, meshopt ile sıkıştırılmış ve KTX2 dokulu glTF dosyaları geometri veya doku kaybı olmadan normal şekilde açılır.
Ölçeği anında düzeltin
Tekdüze veya eksen bazlı ölçek, tek tıkla birim ön ayarları, boyuta sığdırma, döndürme ve Z-yukarı değişimi — çıktı istediğiniz birimlerde olsun diye.
Ücretsiz, kayıt gerekmez
Hesap yok, filigran yok ve cihazınızın belleğinin ötesinde bir dosya boyutu sınırı yok.
Hangi format hangisine dönüşür
Dokuz format açılabilir, yedisi yazılabilir. Bir dönüşümden neyin sağ çıkacağı hedef formatın neyi saklayabildiğine bağlıdır.
| Format | Aç | Kaydet | İçeriği |
|---|---|---|---|
| STL | Yes | Yes | Yalnızca geometri — renk ve ölçü birimi yok. 3D baskının standardı. |
| OBJ | Yes | Yes | Geometri ve UV. Malzemeler ayrı bir .mtl dosyasındadır. |
| GLTF | Yes | Yes | Her şey — malzemeler, dokular, iskeletler ve animasyon. JSON artı harici arabellekler. |
| GLB | Yes | Yes | GLTF ile aynı, ancak tek ve kendi kendine yeten ikili dosyada paketlenir. En güvenli seçim. |
| PLY | Yes | Yes | Geometri ve köşe renkleri. 3D tarayıcıların ve fotogrametrinin yaygın çıktısı. |
| FBX | Yes | Yes | Okumak için 2013 veya daha yeni sürüm gerekir. ASCII FBX geometrisi olarak yazılır. |
| USDZ | — | Yes | Apple AR Quick Look. Bir odaya yerleştirmek için dosyayı iPhone veya iPad'de açın. |
| DAE | Yes | — | Collada. Birçok CAD aracının hâlâ ürettiği eski bir değişim formatı. |
| AMF | Yes | — | XML tabanlı baskı formatı; büyük ölçüde 3MF ile değiştirilmiştir. |
| 3MF | Yes | — | Modern baskı paketi. STL'den farklı olarak bir milimetrenin ne olduğunu kaydeder. |
Yaygın dönüşümler
Baskı için GLB veya GLTF'den STL'ye
Dilimleyiciler düz bir mesh ister. STL'ye dönüştürmek malzemeleri atar ve geometriyi bırakır — önce boyutları kontrol edin; çünkü glTF metreyle ölçülür, çoğu dilimleyici ise milimetre bekler.
Web için STL veya OBJ'den GLB'ye
GLB tek ve kendi kendine yeten bir ikili dosyadır ve bir tarayıcıda veya ürün görüntüleyicide, yanında ayrı malzeme dosyaları olan bir mesh'ten çok daha hızlı yüklenir.
Apple AR için her şeyi USDZ'ye
USDZ, iOS Quick Look'un okuduğu formattır. Dönüştürün, dosyayı kendinize e-postayla gönderin, iPhone'da açın ve model önünüzdeki odada belirsin.
Animasyonu koruyarak FBX'ten GLB'ye
Bir 3D programından gelen FBX bir iskelet ve klipler taşır. GLB'ye dönüştürmek ikisini de korur, böylece model web'de de hareket etmeye devam eder.
Sıkça sorulan sorular
Tarayıcıda 3D dosya dönüştürme hakkında en sık sorulan sorular.
Dosyalarım bir sunucuya yükleniyor mu?
Hayır. Dönüştürücü dosyayı doğrudan tarayıcınızda okur, orada dönüştürür ve sonucu cihazınıza geri yazar. Hiçbir şey aktarılmaz; bu yüzden sayfa yüklendikten sonra çevrimdışıyken de çalışır.
Hangi formatlar arasında dönüştürebilirim?
STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX, DAE, AMF ve 3MF açabilir; STL, OBJ, GLTF, GLB, PLY, FBX veya USDZ olarak kaydedebilirsiniz. Draco ile, meshopt ile sıkıştırılmış ve KTX2 dokulu glTF dosyaları da çözülür.
İskeletim ve animasyonlarım dönüşümden sağ çıkar mı?
Evet, GLTF veya GLB'ye dışa aktardığınızda. Deri kaplı mesh'ler dışa aktarılan iskelete yeniden bağlanır ve her animasyon klibi taşınır. STL, OBJ ve PLY'de iskelet kavramı yoktur; bu yüzden bu formatlara dönüştürmek yalnızca geometriyi korur.
Dönüştürülen modelim neden yanlış boyutta çıkıyor?
Formatlar birimlerde anlaşamaz. glTF ve GLB metreyle tanımlıdır, bu yüzden 1,8 m'lik bir model milimetre tabanlı bir dilimleyicide 1,8 görünür; STL ve OBJ ise hiç birim saklamaz. Dönüştür panelindeki ölçek ön ayarlarını kullanın — metreden milimetreye ×1000, tersi için ÷1000.
Dönüştürdükten sonra modelimde doku yok. Neden?
Genellikle kaynak, malzemelerini kullanımdan kaldırılan specular-glossiness formatında saklar ve güncel 3D motorları bunu artık okumaz. Dönüştürücü bunu algılar ve renk dokusunu otomatik olarak yeniden oluşturur. STL ve PLY hiç doku taşıyamaz; bu yüzden bu formatlara dönüştürmek dokuları her zaman atar — malzeme gerekiyorsa GLB'ye dışa aktarın.
Dosya boyutu sınırı var mı?
Araç herhangi bir sınır koymaz. Pratik sınır cihazınızın belleğidir — çok büyük mesh'lerin çözümlenmesi, dönüştürülmesi ve yazılması daha uzun sürer; OBJ ve ASCII STL gibi metin tabanlı formatlar ikili karşılıklarından daha yavaştır.
İlgili araçlar
3D Görüntüleyici
Aynı dokuz formatı yalnızca görmek için açın — animasyonları oynatın, stüdyo aydınlatması uygulayın, kesitler alın ve yüksek çözünürlüklü render'lar kaydedin.
Print Control
Bir modeli baskı için yönlendirin, ölçeklendirin ve onarın; maliyet ve süreyi tahmin edin ve dilimleyici kurmadan G-kodu dışa aktarın.

