免费在线 3D 查看器 — STL、OBJ、GLB、GLTF、PLY、FBX、DAE、AMF 和 3MF

将 3D 文件拖放到此处
或点击选择 — STL、OBJ、GLB、GLTF、PLY、FBX、DAE、AMF、3MF

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概览

什么是 Vextrude 3D 查看器?

一款免费的在线 3D 查看器,可直接在浏览器中打开 STL、OBJ、GLB、GLTF、PLY、FBX、DAE、AMF 和 3MF 文件。拖入文件后,它会从你自己的硬盘读取并用 WebGL 绘制——不上传、无需账号、无需安装。你可以环绕并缩放查看模型,读取精确的包围盒以及顶点、面、材质和贴图数量,播放文件自带的动画,用剖切面切开它,用爆炸滑块拆开多部件装配体,开启带柔和阴影的影棚灯光,并把所见画面保存为高分辨率渲染图。

操作流程

如何在线查看 3D 文件

无需账号、无需安装、无需上传。查看器在你自己的设备上打开文件并用 WebGL 绘制,页面加载完成即可使用。

1

打开文件

将 STL、OBJ、GLB、GLTF、PLY、FBX、DAE、AMF 或 3MF 文件拖到查看器上,或点击选择文件。

2

环顾查看

拖动可环绕旋转,滚轮缩放,右键拖动平移。相机预设可一键切换到正前、俯视或侧视。

3

仔细检查

查看顶点数、面数、对象数以及精确的包围盒。线框和法线着色能显示网格的构建方式。

4

播放并保存

播放文件中包含的任意动画,然后开启影棚灯光并保存高分辨率渲染图。

功能

为什么选择这款 3D 查看器

专为“手上有个模型,只想先看看”的场景而生——在打印、转发,或决定是否值得打开完整 3D 软件之前。

文件始终留在你这里

模型直接从磁盘读取并在本地渲染。不传输任何数据,因此断网后依然可用。

九种格式,一个页面

STL、OBJ、GLTF、GLB、PLY、FBX、DAE、AMF 和 3MF 都在同一处打开,包括使用 Draco 压缩和 KTX2 贴图的 glTF。

动画播放

带骨骼和动画的模型可在浏览器中播放。选择片段、拖动时间轴并调整速度。

影棚灯光

基于图像的照明、柔和阴影和电影级色调映射,让平淡的预览变成可以直接呈给客户的效果图。

真实数据

包围盒尺寸、顶点与面数、材质与贴图数量——这些数字决定模型能否顺利切片。

免费,无需注册

无账号、无水印,除设备内存外没有文件大小上限。

格式

3D 文件格式指南

不同格式保存的信息各不相同。如果模型能打开却显示异常,原因通常就在这张表里。

格式包含内容需要了解
STL仅几何体 没有颜色,也没有计量单位。3D 打印的默认格式。
OBJ几何体、UV 材质保存在单独的 .mtl 文件中,只拖入一个文件无法读取到它。
GLTF / GLB全部信息 材质、贴图、骨骼和动画。以米为单位,因此 1.8 米的人物显示为 1.8。
PLY几何体、顶点色 3D 扫描仪和摄影测量的常见输出格式。
FBX几何体、动画 必须为 2013 或更新版本——较早的二进制 FBX 使用浏览器无法读取的容器。
DAE几何体、动画 Collada。较老的交换格式,许多 CAD 工具至今仍在输出。
AMF几何体、颜色 基于 XML,基本已被 3MF 取代。
3MF几何体、颜色、单位 现代打印封装格式。与 STL 不同,它会记录一毫米代表什么。
完整指南

理解浏览器中的 3D 文件

一个 3D 文件里究竟装了什么,以及同一个模型为何在不同工具中看起来不一样。

几何只是文件的一半

每种格式都会存储顶点以及连接它们的面,但共识到此为止。材质、贴图、骨架、动画和单位都是可选附加项,有的格式会携带,有的则完全丢弃。以纯灰色打开的模型通常并没有损坏——颜色本来就不在别人给你的那个文件里。

单位与比例

glTF 和 GLB 以米为单位定义,3MF 记录自己的单位,而 STL 和 OBJ 完全不存单位——文件里的数字就只是数字。所以同一个物体在一个工具里读作 1.8,在另一个工具里却是 1800。缩放之前,请先把尺寸面板和你预期的大小对照一下。

材质与贴图

材质描述表面如何响应光线,贴图则是包裹在其上的图像。一个文件可以只有其中之一。如果模型显示为白色,要么没有导出颜色贴图,要么它使用了当前引擎已弃用的 specular-glossiness 材质——查看器会识别这种情况并尽可能恢复贴图。

骨骼与动画

带动画的模型包含骨架、驱动骨架的动画片段,以及把网格绑定到骨骼的蒙皮权重。三者都必须在导出后保留下来。骨架损坏几乎总是因为中间某个工具在重写文件时没有带上蒙皮——原始文件通常仍然可用。

压缩与贴图格式

Draco 压缩 glTF 几何,meshopt 压缩顶点数据,KTX2 存储可直接送入 GPU 的贴图。三者都需要解码器,查看器会按需加载。没有解码器时文件仍能打开,但内容会被剥离——这就是同一个压缩模型在别处显示为无贴图、在这里却正常的原因。

何时需要完整的 3D 软件

查看器只做检视,不做编辑。要重建几何、重绘材质、重拓扑或制作动画,需要 Blender 或 CAD 工具。而更换格式、为打印摆正方向或切片成 G-code,转换器和 Print Control 无需学习成本即可完成。

使用场景

常见用途

打印前检查下载的模型

打开从分享网站下载的模型,在投入数小时打印之前先看清它的真实尺寸和面数。

查看别人的文件

无需安装 Blender,也不必把对方的作品上传给第三方,就能在任何电脑上查看客户或供应商的模型。

检查骨骼和动画

确认导出后动画片段仍在,逐个播放,并查看蒙皮变形是否依然正确。

快速出一张渲染图

调好构图,开启影棚灯光,为商品页、报告或文档保存一张高分辨率图片。

问题排查

当模型看起来不对时

几乎所有「能打开但看着不对」的情况,都出自下面这几个原因——以及分别该怎么办。

什么都没显示

模型很可能离原点很远或缩放极大,导致相机位于模型内部或距离很远。点击「重置视图」,它会重新框住已载入的内容。

显示为纯白或纯灰

导出时没有保留任何颜色。请检查着色是否设为 Original 而非 Solid,并注意引用了独立图片文件的 .gltf 无法访问它们——请改为导出自包含的 .glb。

表面呈明显棱面

STL 完全不存储平滑信息,因此曲面会以平直三角面的形式到达。这是文件本身的限制,不是查看器的问题——如需更平滑,请从原始 CAD 模型以更细的公差导出。

FBX 打不开

早于 6400(2013)的二进制 FBX 使用浏览器无法读取的容器。请重新导出为 FBX 2013 或更新版本,或先用 3D 文件转换器处理一遍。

部分面朝内翻转

法线翻转会让面从正面看时消失。法线着色会显示每个面的朝向——颜色一致就说明绕序一致。

加载或旋转很慢

OBJ 和 ASCII STL 这类文本格式的解析速度远慢于二进制版本,而数百万三角面的扫描模型对任何设备都是负担。请先试试同一文件的二进制版本。

常见问题

常见问题

关于在浏览器中查看 3D 文件,最常被问到的问题。

我的文件会被上传到什么地方吗?

不会。查看器直接在浏览器中读取文件并用 WebGL 渲染。没有任何内容发送到服务器,因此页面加载完成后即使离线也能继续使用。

我可以打开哪些文件格式?

STL、OBJ、GLTF、GLB、PLY、FBX、DAE、AMF 和 3MF。使用 Draco、meshopt 压缩以及 KTX2 贴图的 glTF 文件同样可以解码。FBX 必须为 2013 或更新版本,因为较早的二进制 FBX 使用浏览器无法读取的容器。

为什么看不到模型的贴图?

通常是因为文件使用了已停用的 specular-glossiness 材质格式,当前的 3D 引擎不再读取它。查看器会检测到这一点并自动恢复颜色贴图。如果提示无法应用任何颜色贴图,请检查设置面板中的着色是否设为“原始”而非“纯色”;另外,引用了独立图片文件的 .gltf 无法读取到这些图片——请改为导出自包含的 .glb。

为什么我的模型显得特别小或特别大?

不同格式对单位的定义不同。glTF 和 GLB 以米为单位,因此 1.8 米的模型在以毫米为单位的工具中显示为 1.8,而 STL 和 OBJ 根本不保存单位。请将尺寸面板与预期大小对照,并据此缩放。

有文件大小限制吗?

工具本身没有限制。实际上限取决于设备内存——非常大的网格解析和渲染更慢,而 OBJ、ASCII STL 等文本格式比对应的二进制格式更慢。

查看之后可以转换或打印这个文件吗?

可以。 3D 文件转换器 支持同样的格式,并可导出为 STL、OBJ、GLTF、GLB、PLY、FBX 和 USDZ; Print Control 则可为打印准备模型并切片成 G-code。

更多工具

相关工具

3D 文件转换器

在浏览器中于 STL、OBJ、GLTF、GLB、PLY、FBX 和 USDZ 之间互转,隐私方式与查看器一致。

Print Control

为打印调整模型方向、缩放并修复,估算成本与时间,无需安装切片软件即可导出 G-code。